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2024 | OriginalPaper | Buchkapitel

A Comprehensive Framework, Review for Virtual Reality to Unlock Their Marketing Potential

verfasst von : Vandana Gupta, Abhilasha Mathur, Junaid Hushain, Sanjeev Saxena, Ashish Mathur

Erschienen in: Technology: Toward Business Sustainability

Verlag: Springer Nature Switzerland

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Abstract

Technologies for creating immersive and engaging customer experiences using virtual reality (VR) have emerged as a potential new sector in marketing. This study report offers a thorough methodology and analysis to maximize VR's marketing potential. The article's introduction explains VR, its essential components, and the various VR technologies and devices available today. The use of VR in marketing is then explored, with successful case studies, problems, and limits highlighted. The framework for using VR in marketing provides guidance on establishing precise marketing goals, building immersive experiences, integrating VR with other channels, using user-generated content, and assessing the success of campaigns. The production of VR content, user engagement, accessibility, and cooperation with VR developers are all covered, along with best practices and suggestions. This research examines consumer feedback and engagement indicators concerning the efficacy of VR marketing initiatives. In VR marketing, possible challenges and chances for innovation are also examined. In conclusion, this article emphasizes how virtual reality (VR) has the potential to transform marketing tactics by producing fresh and engaging customer experiences.

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Literatur
Zurück zum Zitat Akyildiz, I.F., Guo, H.: Wireless communication research challenges for extended reality (XR). ITU J. Future Evolving Technol. 3(1), 1–10 (2022) Akyildiz, I.F., Guo, H.: Wireless communication research challenges for extended reality (XR). ITU J. Future Evolving Technol. 3(1), 1–10 (2022)
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Zurück zum Zitat Bonetti, F., Warnaby, G., Quinn, L.: Augmented reality and virtual reality in physical and online retailing: A review, synthesis and research agenda. In: Jung, T., tom Dieck, M (ed.), Augmented reality and virtual reality. Progress in IS, pp. 119–132. Springer, Cham (2018). https://doi.org/10.1007/978-3-319-64027-3_9 Bonetti, F., Warnaby, G., Quinn, L.: Augmented reality and virtual reality in physical and online retailing: A review, synthesis and research agenda. In: Jung, T., tom Dieck, M (ed.), Augmented reality and virtual reality. Progress in IS, pp. 119–132. Springer, Cham (2018). https://​doi.​org/​10.​1007/​978-3-319-64027-3_​9
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Zurück zum Zitat Ozdemir, M.A.: Virtual reality (VR) and augmented reality (AR) technologies for accessibility and marketing in the tourism industry. In: ICT Tools and Applications for Accessible Tourism, pp. 277–301. IGI Global (2021) Ozdemir, M.A.: Virtual reality (VR) and augmented reality (AR) technologies for accessibility and marketing in the tourism industry. In: ICT Tools and Applications for Accessible Tourism, pp. 277–301. IGI Global (2021)
Zurück zum Zitat Wei, X., Jin, X., Fan, M.: Communication in immersive social virtual reality: a systematic review of 10 years’ studies (2022). arXiv preprint arXiv:2210.01365 Wei, X., Jin, X., Fan, M.: Communication in immersive social virtual reality: a systematic review of 10 years’ studies (2022). arXiv preprint arXiv:​2210.​01365
Metadaten
Titel
A Comprehensive Framework, Review for Virtual Reality to Unlock Their Marketing Potential
verfasst von
Vandana Gupta
Abhilasha Mathur
Junaid Hushain
Sanjeev Saxena
Ashish Mathur
Copyright-Jahr
2024
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-031-54009-7_4

    Marktübersichten

    Die im Laufe eines Jahres in der „adhäsion“ veröffentlichten Marktübersichten helfen Anwendern verschiedenster Branchen, sich einen gezielten Überblick über Lieferantenangebote zu verschaffen.