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2015 | OriginalPaper | Buchkapitel

6. Adding Particle Effects to Your Game with Emitter Nodes

verfasst von : James Goodwill, Wesley Matlock

Erschienen in: Beginning Swift Games Development for iOS

Verlag: Apress

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Abstract

In the previous chapter, you refactored the orb node’s layout and saw how you could use SKActions to move an SKSpriteNode back and forth across the scene while making that same node rotate forever. At the end of the chapter, you looked at how you can add colorizing effects to an SKSpriteNode using a colorize action.

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Metadaten
Titel
Adding Particle Effects to Your Game with Emitter Nodes
verfasst von
James Goodwill
Wesley Matlock
Copyright-Jahr
2015
Verlag
Apress
DOI
https://doi.org/10.1007/978-1-4842-0400-9_6