Advances in Mobile Computing and Multimedia Intelligence
22nd International Conference, MoMM 2024, Bratislava, Slovak Republic, December 2–4, 2024, Proceedings
- 2025
- Buch
- Herausgegeben von
- Pari Delir Haghighi
- Solomiia Fedushko
- Gabriele Kotsis
- Ismail Khalil
- Buchreihe
- Lecture Notes in Computer Science
- Verlag
- Springer Nature Switzerland
Über dieses Buch
Über dieses Buch
This book constitutes the refereed proceedings of the 22nd International Conference on Advances in Mobile Computing and Multimedia Intelligence, MoMM 2024, held in Bratislava, Slovak Republic, during December 2–4, 2024.
The 10 full papers and 8 short papers in this book were carefully reviewed and selected from 34 submissions. They were organized in topical sections as follows: wearable and sensor-based data for human performance and interaction; mobile user experience, motivation, and behavior; medical and cognitive health applications; image, video, and multimedia processing; software and system intelligence.
Inhaltsverzeichnis
-
Frontmatter
-
Wearable and Sensor-Based Data for Human Performance and Interaction
-
Frontmatter
-
Investigating Choking Under Pressure in Dance Performance with Motion and Physiological Information Analysis
Shuhei Tsuchida, Ayumi Ohnishi, Kae Mukai, Ken Watanabe, Katsumi Watanabe, Tsutomu Terada, Masahiko TsukamotoDas Kapitel befasst sich mit dem Phänomen des "Erstickens unter Druck" in der Tanzdarbietung, bei dem die Darsteller trotz ausgiebigen Übens unterlegen sind. Durch die Durchführung eines Tanzvortanzen-Experiments sammelt und analysiert die Studie Bewegungs- und physiologische Daten von Tänzern sowohl in Umgebungen mit hohem als auch mit niedrigem Druck. Die Studie identifiziert wesentliche Unterschiede zwischen Tänzern, die effektiv mit Druck umgehen und solchen, die es nicht tun, und bietet Einblicke in physiologische Veränderungen wie erhöhte Herzfrequenz und Veränderungen des motorischen Verhaltens. Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass die Förderung größerer körperlicher Bewegungen und die Regulierung der Herzfrequenz während der Proben dazu beitragen können, die Auswirkungen des Drucks abzumildern. Die Studie schlägt außerdem innovative Unterstützungsmethoden vor, wie die Integration von Technologien zur Regelung des Leistungstempos und den Einsatz von Exoskelett-Robotern zur Aufrechterhaltung der Bewegungsqualität. Die Forschung zielt darauf ab, gezielte Unterstützungssysteme zu entwickeln, um Leistungsträger bei der Bewältigung stressbedingter Herausforderungen zu unterstützen und letztlich ihre Leistung in Hochdrucksituationen zu steigern.KI-Generiert
Diese Zusammenfassung des Fachinhalts wurde mit Hilfe von KI generiert.
AbstractThis study is the initial phase in developing coping mechanisms for individuals who struggle with ‘choking under pressure’ due to stress. We focus on examining the motion and physiological information of dancers in high-pressure performance and low-pressure practice environments. Our primary objective is to identify key differences in stress responses between individuals who manage pressure well and those who do not. Through a comparative analysis of the motion and physiological information, we seek to identify the disparities between those who are adept at handling choking under pressure and those who are not. To simulate a high-pressure performance environment, a dance audition will be conducted and the physical and mental state of the auditionees during the evaluation process will be monitored and analyzed. The results indicated that auditionees who were unable to cope with choking under pressure showed significantly reduced physical movements compared to those who were able to handle it. -
A Method for Estimating the Force Applied on the Forearm Using PPG Sensors
Ryo Watabe, Kazuya MuraoIm Kapitel wird eine Methode zur Schätzung der auf den Unterarm angewandten Kraft anhand von PPG-Sensoren vorgestellt, die an der Fingerspitze befestigt sind. Im Gegensatz zu herkömmlichen Methoden, bei denen Materialien um den Arm gewickelt werden müssen, bietet dieser Ansatz eine komfortablere und weniger restriktive Lösung. Die Methode besteht darin, lokale Maximalwerte in Pulswellen zu erkennen und ihre Änderungsraten zu berechnen, um den Druck abzuschätzen. Vorläufige Experimente und Bewertungen zeigen die Wirksamkeit der vorgeschlagenen Methode mit vielversprechenden Ergebnissen in Bezug auf den Bestimmungskoeffizienten und den Mean Absolute Error (MAE). In diesem Kapitel wird auch die Erstellung eines Regressionsmodells anhand von Trainingsdaten und die potenziellen Anwendungsmöglichkeiten der Technik in verschiedenen Bereichen diskutiert, darunter im Gesundheitswesen und in der tragbaren Technologie.KI-Generiert
Diese Zusammenfassung des Fachinhalts wurde mit Hilfe von KI generiert.
AbstractThis study proposes estimating forearm pressure using a PPG sensor in a smartwatch or activity meter. The method involves creating a regression model that estimates the applied pressure by analyzing changes in the local maximum values of pulse waves before and after the pressure is applied. Experiments with five subjects evaluated the method. The individual evaluation model, using only the user’s data, had an average coefficient of determination of 0.57 and an MAE of 1.60 Kg. The total evaluation model, using all subjects’ data, had a coefficient of determination of 0.53 and an MAE of 1.97 Kg. -
Good Vibes! Towards Phone-to-User Authentication Through Wristwatch Vibrations
Jakob Dittrich, Rainhard Dieter FindlingIn diesem Kapitel wird die "GoodVibes" -Authentifizierung eingeführt, eine Methode, bei der Telefone ihre Benutzer durch Vibrationen der Armbanduhr authentifizieren. Dieser Ansatz adressiert die Lücke in den traditionellen Authentifizierungsmethoden von Benutzer zu Gerät, die anfällig für Hardware-Phishing-Angriffe sein können. Die Studie bewertet die Effektivität von GoodVibes durch eine Prototyp-App und Benutzertests und zeigt hohe Wiedererkennungsraten und positive Nutzerwahrnehmungen. Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass GoodVibes die Sicherheit deutlich verbessern kann, indem es den Benutzern hilft, sich zu identifizieren, wenn sie mit ihren eigenen Geräten interagieren, auch wenn Ablenkungen vorhanden sind. Diese innovative Methode bietet eine vielversprechende Lösung zur Verbesserung der Sicherheit von Mobilgeräten und des Nutzervertrauens.KI-Generiert
Diese Zusammenfassung des Fachinhalts wurde mit Hilfe von KI generiert.
AbstractWhile mobile devices frequently require users to authenticate to prevent unauthorized access, mobile devices typically do not authenticate to their users. This leaves room for users to unwittingly interact with different mobile devices. We present GoodVibes authentication, a variant of mobile device-to-user authentication, where the user’s phone authenticates to the user through their wristwatch vibrating in their pre-selected authentication vibration pattern. We implement GoodVibes authentication as an Android prototype, evaluate different authentication scenarios with 30 participants, and find users to be able to well recognize and distinguish their authentication vibration pattern from different patters, from unrelated vibrations, and from the pattern being absent. -
A Method for Embedding Information Into Acceleration Data Using Resonant Frequency Sound to Capacitive Accelerometers
Takeru Yokoyama, Kazuya MuraoDieses Kapitel untersucht eine bahnbrechende Methode zur Einbettung von Informationen in Beschleunigungsdaten mithilfe von resonantem Frequenzschall. Die Studie beginnt mit der Diskussion eines Angriffs, der kapazitive Beschleunigungssensoren durch Schallbestrahlung manipuliert. Die vorgeschlagene Methode besteht darin, aus binären Informationen Schalldaten zu erzeugen, den Beschleunigungssensor mit bestimmten Schallmustern zu bestrahlen und die eingebetteten Bitsequenzen zu extrahieren. Vorversuche ermittelten optimale Schallfrequenzen, Drücke und Dauern für verschiedene Arten von Beschleunigungssensoren. Die Wirksamkeit der Methode wurde sowohl in stationären als auch in dynamischen Szenarien bewertet und zeigte eine hohe Genauigkeit bei der Gewinnung von Informationen aus multifunktionalen Sensoren und Smartphones. Das Kapitel schließt mit einer Zusammenfassung der Fähigkeiten und potenziellen Anwendungen der Methode in verschiedenen Kontexten.KI-Generiert
Diese Zusammenfassung des Fachinhalts wurde mit Hilfe von KI generiert.
AbstractThis paper presents a method to embed arbitrary bit sequences into acceleration data by attacking capacitive accelerometers with sound. Using a loudspeaker, sound data representing bit sequences is irradiated to the device, manipulating the acceleration data instantly and continuously. Evaluation experiments showed that the extraction accuracy of 10-bit binary information is 100% from multifunctional sensors placed on the table, 99.7% from a smartphone placed on the table, 100% from multifunctional sensors worn at the wrist, and 98% from a smartphone held in the hand.
-
-
Mobile User Experience, Motivation, and Behavior
-
Frontmatter
-
MEUSec – Method for Enhancing User Experience and Information Security
Max Sauer, Christoph Becker, Andreas Oberweis, Simon Pfeifer, Jan SürmeliIn diesem Kapitel wird die MEUSec-Methode vorgestellt, ein umfassender Ansatz zur Bewertung und Verbesserung der User Experience (UX) und Informationssicherheit (InfoSec) in digitalen Brieftaschen. Er befasst sich mit den Herausforderungen eines Gleichgewichts zwischen UX und InfoSec und betont die Notwendigkeit, Zielkonflikte zwischen den beiden zu vermeiden. Die Methode kombiniert benutzerbasierte und Experten-basierte Bewertungen und bezieht Techniken wie lautes Denken und heuristische Bewertung mit ein. In diesem Kapitel wird auch die anfängliche Evaluierung der MEUSec-Methode anhand eines Wallet-Prototyps diskutiert und Pläne für weitere Evaluierungen und Verbesserungen skizziert. Der einzigartige Aspekt der MEUSec-Methode ist ihr ganzheitlicher Ansatz zur Bewertung der Interaktionen zwischen UX und InfoSec, der sie zu einem herausragenden Beitrag im Bereich des digitalen Identitätsmanagements macht.KI-Generiert
Diese Zusammenfassung des Fachinhalts wurde mit Hilfe von KI generiert.
AbstractDigital identity wallets enable the management of digital identities and verification documents such as ID cards and driving licences. This data can be stored efficiently in one place on user devices. Research shows that some of the existing digital identity wallets have user experience and information security deficits. Users struggle to understand the concept of digital identity wallets, personal information is often inadequately secured or released to untrusted parties. Moreover, user experience and information security might influence each other negatively. Hence, it is necessary to consider user experience and information security simultaneously, and to evaluate and improve them together. However, existing methods focus on either aspect and do not consider their interplay. In this paper, we present the MEUSec method to facilitate an analysis and improvement of user experience and information security of digital identity wallets. -
Correlation Between Gamification and Intrinsic Motivation with a Mobile Job-Market Application
Niklas Grossmann, Helmut HlavacsDieses Kapitel geht dem Schnittpunkt von Gamification und intrinsischer Motivation im Kontext einer mobilen Arbeitsmarktbewerbung namens JobQuiz nach. Durch die Einbindung spielähnlicher Elemente wie Quiz, Punkte und Bestenlisten zielt JobQuiz darauf ab, das Engagement und die Motivation der Nutzer während des Bewerbungsprozesses zu verbessern. Die Studie vergleicht drei Versionen der Anwendung - minimal gamifiziert, gamifiziert und hochgradig gamifiziert -, um die Wirksamkeit von Gamification bei der Steigerung der intrinsischen Motivation zu bewerten. Die innovative, quizbasierte Bewerbungsmethode vereinfacht nicht nur den anfänglichen Screening-Prozess, sondern sorgt auch für Fairness, indem sie Bewerber auf Grundlage berufsspezifischer Kenntnisse und nicht aufgrund traditioneller Faktoren wie Ausbildung oder Aussehen einstuft. Die Forschungsergebnisse liefern wertvolle Einblicke in die Konzeption und Umsetzung von Gamification in ernsthaften Kontexten und tragen zum umfassenderen Verständnis bei, wie spielähnliche Funktionen genutzt werden können, um die Nutzererfahrung und -motivation zu verbessern.KI-Generiert
Diese Zusammenfassung des Fachinhalts wurde mit Hilfe von KI generiert.
AbstractIn this paper we study the influence of the degree a mobile app is gamified on the motivation of its users. In particular, we created three versions of the same job application app, one without gamification, one with modest gamification, and one with heavy gamification. We then asked 21 student participants about their motivation to use either of these versions. Statistical analysis shows that gamification indeed increases motivation, but there is no significant difference between modest and heavy gamification. -
Query by Trash: Encouraging Green Attitudes and Behavior Through Eco-News Retrieval in Smart Trash Bins
Momo Takeuchi, Yoshiyuki Shoji, Yusuke YamamotoDas Kapitel "Query by Trash: Encourering Green Attitudes and Behavior Through Eco-News Retrieval in Smart Trash Bins" stellt einen neuartigen Ansatz zur Förderung umweltfreundlichen Verhaltens mittels intelligenter Mülltonnen vor. In diesen Papierkörben werden Artikel über die Art des entsorgten Mülls gezeigt, die ein Gefühl der Krise und der Schuld in Bezug auf Umweltfragen hervorrufen sollen. Die Studie kombiniert Umweltpsychologie mit fortgeschrittener Bilderkennung und maschinellem Lernen, um Artikel effektiv zu bewerten und zu präsentieren. Eine Nutzerstudie hat gezeigt, dass dieses System das Umweltbewusstsein steigern und zu verantwortungsvollem Verhalten ermutigen kann. Das Kapitel hebt auch die potenziellen langfristigen Vorteile und Bereiche für zukünftige Verbesserungen dieser innovativen Abfallmanagementlösung hervor.KI-Generiert
Diese Zusammenfassung des Fachinhalts wurde mit Hilfe von KI generiert.
AbstractThis paper proposes a smart trash bin to promote pro-environmental attitudes and behavior. The proposed system automatically searches for and displays news articles that are relevant to the type of trash discarded. The device ranks news articles in consideration of both the discarded trash type and its potential to evoke a sense of environmental urgency or guilt. To achieve this ranking, we constructed a dataset of news articles annotated for their “crisis/guilt” sentiment and trained a ranking model using a learning-to-rank algorithm. The highest-ranked article is displayed on a screen installed in the device.The results of a user study demonstrated that a prototype device presented an opportunity for participants to reflect on environmental issues and demonstrated a modest influence on the formation of pro-environmental attitudes. -
Evaluating the Impact of Color and Sound Combinations on Cognitive Performance in Virtual Reality
Ryoma Nakao, Tatsuo NakajimaDieses Kapitel untersucht die Auswirkungen natürlicher Klang- und Farbkombinationen auf die kognitive Leistung in Virtual-Reality-Umgebungen (VR). In drei Experimenten wird untersucht, wie diese sensorischen Elemente Effizienz und Konzentration der Aufgaben beeinflussen. Die Studie identifiziert spezifische Assoziationen zwischen natürlichen Geräuschen und Farben und untersucht, wie diese Assoziationen die Rechenleistung beeinflussen. Bemerkenswert ist, dass bestimmte Klang-Farbe-Kombinationen, insbesondere solche, die Blau und Grün betreffen, die Arbeitseffizienz und Konzentration im Vergleich zu Rot signifikant verbessern. Diese Forschung bietet wertvolle Erkenntnisse zur Optimierung von VR-Anwendungen für eine verbesserte Nutzererfahrung und Leistung, insbesondere im Bildungs- und Arbeitsplatzbereich.KI-Generiert
Diese Zusammenfassung des Fachinhalts wurde mit Hilfe von KI generiert.
AbstractVirtual Reality (VR) has expanded into various fields. This research explores the effects of virtual environments on task performance, with a focus on the combination of environmental elements such as colors and sounds and cognitive tasks. Participants completed tasks in virtual environments with varied auditory and visual stimuli. Findings show natural sound-color combinations enhance concentration and efficiency. This study emphasizes how sensory stimuli in VR can optimize learning and work environments, demonstrating VR’s potential as a transformative tool for society.
-
-
Medical and Cognitive Health Applications
-
Frontmatter
-
Mild Cognitive Impairment Prediction Using Facial and Speech Data
Chien-Cheng Lee, Wei-Chieh Huang, Yi-Fang ChuangDas Kapitel geht der Bedeutung der Früherkennung milder kognitiver Beeinträchtigungen (MCI) und den Grenzen aktueller Methoden nach. Es führt ein multimodales Fusionsnetzwerk (MFN) ein, das Sprach- und Gesichtsdaten kombiniert, um den MCI vorherzusagen und einen F1-Wert von 0,89 erreicht. Die Studie umfasst die Sammlung und Vorverarbeitung von Videodaten von Teilnehmern, die sich der Mini-Mental State Examination (MMSE) unterziehen, die Extraktion von Log-mel-Spektrogrammen aus der Sprache und den optischen Fluss aus der Gesichtsdynamik. Das MFN, das auf einer modifizierten ResNet-18-Architektur basiert, vereint diese Merkmale effektiv zur Klassifizierung von MCI. Die experimentellen Ergebnisse zeigen das Potenzial dieses Ansatzes für ein genaues, nicht-invasives MCI-Screening und unterstreichen den Wert von Sprache und Gesichtsdynamik als Biomarker.KI-Generiert
Diese Zusammenfassung des Fachinhalts wurde mit Hilfe von KI generiert.
AbstractMild cognitive impairment (MCI) represents a transitional stage between the cognitive decline associated with normal aging and more severe conditions such as dementia. Early diagnosis of MCI is crucial for effective healthcare intervention. However, current detection methods are often costly and time-consuming. This study introduces a multimodal fusion network (MFN) designed to predict MCI more efficiently. The proposed network utilizes dual-stream ResNets to process both facial and speech features. These features, extracted from the convolutional and subsampling layers of the ResNets, are subsequently fused in a fully connected layer to generate the final prediction. The dataset comprises a total of 52 participant videos, with an equal distribution: 26 videos from participants with normal cognitive function and 26 videos from participants diagnosed with MCI. Experimental results demonstrate the effectiveness of this approach, with an F1 score of 0.89 across test participants. -
Comparing Training of Sparse to Classic Neural Networks for Binary Classification in Medical Data
Laura Erhan, Antonio Liotta, Lucia CavallaroDas Kapitel geht dem Vergleich spärlicher neuronaler Netze mit klassischen neuronalen Netzen für binäre Klassifikationsaufgaben in medizinischen Daten nach. Sie konzentriert sich auf die Malaria- und Lungenentzündungsdatensätze und bewertet die Leistungsfähigkeit von Convolutional Neural Networks (CNNs) unter unterschiedlichen Spardichtegraden. Die Studie untersucht Schlüsselkennzahlen wie Genauigkeit, Folgerungszeit und Ressourcenverbrauch und zeigt, dass spärliche Modelle vergleichbare Genauigkeit erreichen können, während Speicherverbrauch und Folgerungszeit deutlich reduziert werden. Die experimentellen Ergebnisse zeigen das Potenzial spärlicher neuronaler Netzwerke bei der Optimierung von Diagnosewerkzeugen und der Unterstützung von Edge-Computing-Anwendungen auf und machen es zu einer wertvollen Lektüre für Fachleute, die sich für die Effizienz und Skalierbarkeit neuronaler Netzwerkarchitekturen im medizinischen Kontext interessieren.KI-Generiert
Diese Zusammenfassung des Fachinhalts wurde mit Hilfe von KI generiert.
AbstractSparse Neural Networks are increasing in popularity and provide the opportunity for compact and efficient models for resource-constrained environments which are expanding as the number of IoT devices is increasing and as the Edge Computing and Fog paradigms are gaining traction. We investigate and evaluate sparsifying the training of Convolutional Neural Networks for the task of binary classification on medical datasets. We considered low (i.e., \(28\times 28\)) grey-scale resolution images that are memory-friendly and suitable for storing and analysing on lightweight devices. We found out that high sparsification strategies (above 75%) can achieve comparable performances with that of the fully connected counterpart while allowing for a reduction in inference time and peak memory usage, beneficial for resource-constrained environments part of Edge Computing. It is important to note that, as might be expected, after 90% sparsity, the performance can oscillate, and the results can vary significantly. -
A Genetic Algorithm-Based Scheduling Method Considering Working Hours for Medical Doctors
Subaru Narahashi, Eiji Hirakawa, Akira Uchiyama, Yusuke GotohDas Kapitel führt eine genetische algorithmenbasierte Planungsmethode für Ärzte ein, die ihre Arbeitszeit und Work-Life-Balance berücksichtigt. Er gliedert einen Tag in vier Arbeitsschichten: morgens, nachmittags, halb nachts und nachtschicht. Die Methode konstruiert Regeln, um Beschränkungen für jeden Arbeitsauftrag auf Grundlage der Arbeitszeiten von Ärzten zu generieren, und verwendet genetische Algorithmen, um die Zeitpläne zu optimieren. Die vorgeschlagene Methode wird durch Computersimulationen bewertet und zeigt ihre Fähigkeit, Zeitpläne zu erstellen, die mehr Beschränkungen genügen als herkömmliche Methoden. Das Kapitel diskutiert auch die Beseitigung verbotener Schichtmuster und das Potenzial zukünftiger Verbesserungen bei der Anpassungsfähigkeit an Zwänge und plötzliche Fahrplanänderungen.KI-Generiert
Diese Zusammenfassung des Fachinhalts wurde mit Hilfe von KI generiert.
AbstractWith the diversity of work styles in recent years, we need to solve issues such as the aging of the working-age population and the increasing responsibilities of caregiving. In particular, the medical field requires efficient and appropriate scheduling due to the lengthening of working hours caused by the shortage of human resources. Many researchers have addressed the Nurse Scheduling Problem (NSP). However, the scheduling problem for medical doctors is more difficult than NSP because they have more varied work arrangements and more stringent constraints than those of the NSP. In this paper, we propose a method to automatically generate work scheduling that considers the work hours of medical doctors. The proposed method classifies medical doctors into four types of work arrangements (morning shift, afternoon shift, semi-night shift, and night shift) and constructs rules to generate constraints for each work arrangement. In addition, the proposed method uses a genetic algorithm to generate the optimal work schedules for multiple medical doctors considering computer resources in heuristic search. The evaluation results showed that the proposed method can generate work schedules that satisfy as many contraints as possible.
-
-
Image, Video, and Multimedia Processing
-
Frontmatter
-
Application of Benford’s Law to the Identification of Non-authentic Digital Images
Jaroslaw Kobiela, Piotr DzierwaDas Kapitel befasst sich mit der Verwendung von Benfords Gesetz zur Identifizierung manipulierter digitaler Bilder und geht auf die wachsende Sorge vor Bildfälschung im digitalen Zeitalter ein. Zunächst wird die Bedeutung von Bildmanipulation und die Herausforderungen moderner Technologien bei der Erstellung realistischer, aber gefälschter Inhalte skizziert. Die Studie stellt dann Benfords Gesetz vor, erklärt seine Anwendung bei der Erkennung von Anomalien in Datensätzen und untersucht sein Potenzial in der Bildforensik. Die Literaturrecherche beleuchtet verschiedene Anwendungen des Benford'schen Gesetzes in Bildanalyse, Fälschungserkennung und digitaler Forensik und zeigt seine Wirksamkeit in verschiedenen Kontexten auf. Der Abschnitt zur Methodik beschreibt die Anwendung des Benford'schen Gesetzes in Verbindung mit der Diskreten Kosinus-Transformation (DCT) zur Analyse von Pixelwerten in JPEG-Bildern. Trotz anfänglicher Versprechungen deuten die Ergebnisse darauf hin, dass Benfords Gesetz allein nicht ausreicht, um Bildmanipulationen zu erkennen, wie ROC-Kurven, k-Mittel-Clusterbildung, Chi-Quadrat-Tests und Hauptkomponentenanalyse zeigen. Die Studie schließt mit der Betonung der Notwendigkeit weiterer Forschung und der Integration von Benfords Gesetz mit fortschrittlichen Bildverarbeitungsmethoden, um die Erkennungsgenauigkeit zu erhöhen. Dieses Kapitel bietet wertvolle Einblicke in die statistischen Eigenschaften authentischer und manipulierter Bilder und trägt zu den laufenden Bemühungen bei, digitale Bildfälschungen zu bekämpfen.KI-Generiert
Diese Zusammenfassung des Fachinhalts wurde mit Hilfe von KI generiert.
AbstractThis study evaluated Benford’s law for detecting non-authentic digital images by analyzing the first digits of pixel values after a discrete cosine transform (DCT). We analyzed 137 pairs of authentic and modified JPEGs using ROC curves, k-means clustering, chi-squared tests, and PCA. The results showed AUC values near 0.5, indicating low classification performance. The k-means algorithm had 49% precision with low completeness, and PCA revealed a significant overlap between the authentic and manipulated images. These findings suggest the limited effectiveness of Benford’s law alone, highlighting the need to integrate advanced image-processing methods and explore additional pixel-distribution features for the effective detection of non-authentic images. -
Efficient Moving Object Detection from Ultra-High Resolution Omnidirectional Video
Takuro Ohashi, Shohei YokoyamaDas Kapitel behandelt die Herausforderungen und Lösungen zur Erkennung sich bewegender Objekte in ultrahochauflösenden omnidirektionalen Videos. Es führt eine Methode ein, die Hintergrundsubtraktion, Nachverfolgung und Zuschnitt mit YOLOv8 kombiniert, um präzise und effiziente Objekterkennung zu ermöglichen. Die Methode wird durch Experimente validiert, die eine überlegene Leistung über große Entfernungen und hohe Verarbeitungsgeschwindigkeiten zeigen. Die Studie beleuchtet die praktischen Implikationen hochauflösender Videos in den Bereichen Überwachung, Sportanalyse und Ereignisaufzeichnung und legt damit eine Grundlage für zukünftige Fortschritte in der Computervision.KI-Generiert
Diese Zusammenfassung des Fachinhalts wurde mit Hilfe von KI generiert.
AbstractWith advancements in panoramic camera technology, resolutions have significantly improved [1], capturing distant objects more clearly. The Insta360 Titan, for instance, supports up to 11k resolution (\(10560\times 5280\)), offering unprecedented detail. However, current object recognition methods struggle with such ultra-high-resolution footage. This paper presents a novel approach for detecting moving objects in 11k panoramic videos from the Insta360 Titan. Our method involves downsampling and background subtraction to detect moving objects quickly and accurately. These regions are then cropped into smaller images for high-precision detection, reducing computational load. This technique, inspired by proxy methods in video editing, maintains result quality while easing processing burdens. Experiments demonstrate our method’s ability to accurately detect humans at distances up to 60 m, achieving 15 fps, thus proving its effectiveness for ultra-high-resolution panoramic footage. -
Evaluation of the Clustering Method Used to Analyze the Proximity of Mobile Devices Using Indirect Geolocation Indicators
Jaroslaw Kobiela, Piotr UrbaniecDieses Kapitel vertieft sich in die Bewertung von Clustermethoden, die verwendet werden, um die Nähe von Mobilgeräten durch indirekte Geolokalisierungsindikatoren zu analysieren. Sie schließt eine erhebliche Lücke in der aktuellen Forschung, indem sie die Wirksamkeit verschiedener Clustertechniken wie DBSCAN bei der Bestimmung der geografischen Nähe bewertet, ohne sich auf direkte Geolocation-Daten zu verlassen. Die Studie verwendet einen methodengemischten Ansatz, der quantitative Datenanalyse mit algorithmischen Tests kombiniert, und nutzt anonymisierte und aggregierte Daten von Mobilgeräten. Die Forschungsergebnisse unterstreichen die möglichen Anwendungen dieser Methoden bei der Überwachung der öffentlichen Gesundheit und der kommunalen Sicherheit und gewährleisten gleichzeitig den Schutz der Privatsphäre des Einzelnen. Das Kapitel bietet auch eine umfassende Überprüfung bestehender Literatur über die Technologie zum Schutz der Privatsphäre vor Ort und zeigt verschiedene Methoden und Techniken auf, die für praktische Anwendungen effektiv sind.KI-Generiert
Diese Zusammenfassung des Fachinhalts wurde mit Hilfe von KI generiert.
AbstractThis study introduces a new methodology for clustering mobile devices to determine their geographical proximity without using direct geolocation data. Using the DBSCAN algorithm, we aim to identify significant spatial patterns while preserving user privacy. The dataset used includes information on device manufacturers and network interactions. Clustering was performed after data preprocessing, with DBSCAN effectively grouping devices in proximity. Our results show that this method successfully identifies clusters that reflect meaningful geographical relationships among the devices. The evaluation included calculating the average and maximum distances within the clusters, demonstrating the robustness of the method. Despite its effectiveness, the success of the method depends on the quality and completeness of the input data. Future research should explore additional data sources and refine used algorithms to enhance accuracy and efficiency.
-
-
Software and System Intelligence
-
Frontmatter
-
Cross-Project Software Defect Prediction Using Ensemble Model with Individual Data Balancing and Feature Selection
Vitaliy Yakovyna, Oleh NesterchukDieses Kapitel stellt eine neuartige projektübergreifende Methode zur Fehlervorhersage mittels eines Ensemblemodells mit individuellem Datenausgleich und Featureselektionstechniken vor. Die Methode wurde anhand von Datensätzen aus dem PROMISE-Repository ausgewertet und zeigte im Vergleich zu bestehenden Modellen signifikante Verbesserungen bei der Klassifikationsgenauigkeit und den F1-Werten. Die Autoren kombinierten mehrere Datensätze, um eine reale ML-Pipeline zu simulieren, was die praktische Anwendbarkeit ihres Ansatzes hervorhob. Die Forschung umfasst auch eine umfassende Überprüfung bestehender Methoden und ihrer Grenzen, was sie zu einer wertvollen Ressource für Fachleute macht, die den Stand der Technik in der Vorhersage von Softwarefehlern vorantreiben wollen.KI-Generiert
Diese Zusammenfassung des Fachinhalts wurde mit Hilfe von KI generiert.
AbstractThe quality of software significantly influences its safety and security. With the rapid expansion of software development, the issue of coding quality has become increasingly critical. The manual and resource-intensive nature of error detection in software and its inherent unreliability underscores the necessity for automation. Consequently, a burgeoning interest is employing machine learning methods for software defect prediction. This study introduces a novel stacking software cross-project defect prediction model. Each weak classifier undergoes a learning process incorporating individual data balancing and feature selection techniques. The efficacy of the model was evaluated using accuracy and F1 score metrics on multiple project datasets sourced from the PROMISE repository. The application of the proposed model yielded a classification accuracy of 0.839 and an F1 score of 0.909, surpassing the average performance of single classifiers. -
AUTO-DataGenCARS+: An Advanced User-Oriented Tool to Generate Data for the Evaluation of Recommender Systems
María del Carmen Rodríguez-Hernández, Sergio Ilarri, Marcos Caballero, Raquel Trillo-Lado, Ramón Hermoso, Rafael del-Hoyo-AlonsoIn diesem Kapitel wird AUTO-DataGenCARS + vorgestellt, ein hoch entwickeltes Werkzeug zur Erzeugung synthetischer Datensätze zur Bewertung von Context-Aware Recommender Systems (CARS). Es adressiert die Herausforderungen begrenzter Datensätze und Bewertungsbedingungen, indem es eine intuitive grafische Benutzeroberfläche und umfassende Funktionalitäten für Datenerzeugung, -vorverarbeitung und -auswertung bereitstellt. Das Tool ist besonders wertvoll für Forscher und Entwickler im Bereich der Empfehlungssysteme und stellt einen bedeutenden Fortschritt bei der Evaluierung von CARS dar. Das Kapitel beleuchtet die Fähigkeiten des Tools anhand verschiedener Beispielszenarien und zeigt seine Effektivität bei der Vergrößerung von Datensätzen, der Einbeziehung von Kontextdaten, der Verringerung von Voreingenommenheit und der Erzeugung vollständig synthetischer Datensätze. Durch die Integration von Datenanalyse und Evaluierungsfunktionalitäten rationalisiert AUTO-DataGenCARS + den Workflow von der Datengenerierung bis zur Evaluierung und macht es zu einer unschätzbaren Ressource, um den Bereich kontextbewusster Empfehlungen voranzutreiben.KI-Generiert
Diese Zusammenfassung des Fachinhalts wurde mit Hilfe von KI generiert.
AbstractContext-Aware Recommender Systems (CARS) offer context-based suggestions that are particularly crucial in the tourism domain, where personalized experiences significantly enhance user satisfaction. However, the evaluation of CARS is a challenge, partly due to the scarce availability of appropriate datasets that fulfill a variety of evaluation purposes. For example, to evaluate CARS, we need datasets that incorporate context data, but in practice existing datasets provide very little contextual information.This paper presents AUTO-DataGenCARS+, a graphical user-oriented tool designed to generate synthetic data for evaluating both Recommender Systems and CARS. Some of the relevant features of the tool include: a flexible definition of user profiles, user, item and context schemas; a realistic generation of ratings and item attributes; the possibility to mix real and synthetic datasets; functionalities for analyzing and evaluating existing datasets; and an extendable architecture for advanced users. We illustrate the benefits of AUTO-DataGenCARS+ through several examples and experimental evaluations. -
A Method for Eliminating False Positives of Acceleration-Based Gesture Recognition Using Eye Tracking
Hinase Kawano, Kazuya MuraoDas Kapitel behandelt die Fortschritte bei der Gestenerkennung mittels Smartwatches und das weit verbreitete Problem falscher Positive. Sie führt eine Methode ein, die Eye-Tracking-Daten einbezieht, um zwischen gewollten und unbeabsichtigten Gesten zu unterscheiden und damit die Genauigkeit von Gestenerkennungssystemen zu verbessern. Die Methode wurde durch ein vorläufiges Experiment validiert, bei dem die Eigenschaften von Eye-Tracking-Daten während absichtlicher Gesten untersucht wurden. Der vorgeschlagene Ansatz verwendet den SPRING-Algorithmus zur Erkennung von Gestensegmenten und legt einen Schwellenwert fest, der auf der Standardabweichung der Blickeigenschaften beruht, um Fehlalarme zu vermeiden. Die Effektivität der Methode wurde anhand eines Experiments bewertet, das eine deutliche Verringerung von Fehlalarmen zeigte, insbesondere bei Aktivitäten, die erhebliche Körperbewegungen mit sich brachten. Das Kapitel diskutiert auch die Beschränkungen und zukünftigen Richtungen der vorgeschlagenen Methode und betont die Notwendigkeit robusterer und anpassungsfähigerer Systeme.KI-Generiert
Diese Zusammenfassung des Fachinhalts wurde mit Hilfe von KI generiert.
AbstractThis paper sets up a scenario where a monitor is operated through gestures and proposes a method that excludes false positives in gesture recognition using eye tracking data. A preliminary experiment confirmed that existing gesture recognition using acceleration data often misrecognizes relatively simple gestures like Circle and Check during activities involving significant movements, such as stretching and walking, compared with more complex gestures like Cross and Triangle. Additionally, eye tracking data were collected during daily activities. Analyzing these results, we hypothesized that a user’s gaze movements are small during intentional gestures aimed at operating a monitor. By calculating the standard deviation of various gaze features and excluding segments with abnormal values, we aimed to enhance the accuracy of gesture recognition. The results showed that features such as Fixation Movement Distance and Average Pupil Diameter Change are relatively effective in excluding false positives, particularly for simple gestures like Circle and Check. -
Toward the Implementation of a Cooking Support System Complementing Nonexistent Objects with Virtual Objects
Taiki Nihanda, Shoji SanoDas Kapitel stellt ein Kochunterstützungssystem vor, das Mixed Reality (MR) nutzt, um fehlende Zutaten und Utensilien durch virtuelle Objekte zu ergänzen. Darin wird die Entwicklung eines Prototyps unter Verwendung von Unity und HoloLens2 diskutiert, der es dem Anwender ermöglicht, Äpfel virtuell zu schneiden. Der Prototyp wird durch ein Experiment ausgewertet, bei dem die Verwendung realer und virtueller Objekte verglichen wird. Dabei zeigt sich, dass sich die Schnitttechnik in beiden Fällen gleichermaßen verbessert. Die Ergebnisse unterstreichen das Potenzial von MR, Kocherlebnisse trotz fehlender Objekte aus der realen Welt zu verbessern. Künftige Arbeiten zielen darauf ab, das System auf andere Gartechniken und sensorische Verbesserungen auszuweiten.KI-Generiert
Diese Zusammenfassung des Fachinhalts wurde mit Hilfe von KI generiert.
AbstractCooking requires the usage of various ingredients and cooking utensils. However, if we lack some of them due to insufficient preparation, we cannot cook as expected. In this paper, we propose a cooking support system that complements nonexistent objects with virtual objects. We developed a prototype for cutting apples to evaluate the differences between using the real object and the virtual one. The results showed that the cutting technique equally enhanced both the cases of using a real knife and a virtual knife.
-
-
Backmatter
- Titel
- Advances in Mobile Computing and Multimedia Intelligence
- Herausgegeben von
-
Pari Delir Haghighi
Solomiia Fedushko
Gabriele Kotsis
Ismail Khalil
- Copyright-Jahr
- 2025
- Verlag
- Springer Nature Switzerland
- Electronic ISBN
- 978-3-031-78049-3
- Print ISBN
- 978-3-031-78048-6
- DOI
- https://doi.org/10.1007/978-3-031-78049-3
Informationen zur Barrierefreiheit für dieses Buch folgen in Kürze. Wir arbeiten daran, sie so schnell wie möglich verfügbar zu machen. Vielen Dank für Ihre Geduld.