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An Analysis of Differences in Golf Performance Between Age Groups for the Development of an XR Metaverse Platform and Content for Inclusive Digital Leisure

  • 2026
  • OriginalPaper
  • Buchkapitel
Erschienen in:

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Abstract

Dieses Kapitel untersucht die Unterschiede in der Golfleistung zwischen verschiedenen Altersgruppen innerhalb einer virtuellen Umgebung, wobei der Schwerpunkt auf der Abschwungphase liegt. An der Studie nahmen 80 Teilnehmer teil, die in vier Altersgruppen eingeteilt waren: Teenager (12-19), Jugendliche (20-39), Menschen mittleren Alters (40-59) und Senioren (60 und älter). Die Teilnehmer führten Golfschwünge mit XR-Geräten durch, einschließlich eines kopfmontierten Displays und Trackern, die an Kopf, Handgelenken, Knöcheln und Brust befestigt waren. Die Analyse zeigte signifikante Unterschiede in der linearen Geschwindigkeit der Handregler und der Winkelgeschwindigkeit des Brusttrackers zwischen den Altersgruppen. Die Gruppe der Jugendlichen wies im Vergleich zu anderen Gruppen höhere lineare und Winkelgeschwindigkeiten auf, während die Gruppe der Älteren die niedrigsten Werte aufwies. Diese Ergebnisse deuten darauf hin, dass altersbedingte Unterschiede in den körperlichen Fähigkeiten wie Muskelkraft, neuromuskuläre Kontrolle und Rumpfflexibilität die virtuelle Golfleistung beeinflussen. Die Studie liefert grundlegende Daten zur Entwicklung inklusiver XR-Metaverse-Plattformen und Golf-Inhalte und betont die Notwendigkeit funktionaler Anpassung und Erweiterung auf Grundlage der körperlichen Fähigkeiten der Nutzer.

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Titel
An Analysis of Differences in Golf Performance Between Age Groups for the Development of an XR Metaverse Platform and Content for Inclusive Digital Leisure
Verfasst von
Yun-hwan Lee
Yeong-hun Kwon
Jin-i Hong
Jongsung Kim
Jongbae Kim
Copyright-Jahr
2026
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-032-06167-6_9
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