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Co-designing a Classroom Orchestration Assistant for Game-based PBL Environments

  • 08.11.2023
  • Original Paper
Erschienen in:

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Abstract

Der Artikel geht auf das Design eines intelligenten Assistenten ein, der die Orchestrierung von Klassenzimmern in spielbasierten problembasierten Lernumgebungen (PBL) unterstützt. Darin werden die Herausforderungen identifiziert, vor denen Lehrer bei der Verwaltung von PBL-Klassenräumen stehen, wie etwa die Überwachung mehrerer Gruppen und die rechtzeitige Unterstützung. Die Studie betont das Potenzial der Technologie, diese Herausforderungen durch die Erfassung und Analyse von Studentendaten in Echtzeit abzumildern. Die Autoren beschreiben den Co-Design-Prozess, an dem Lehrer beteiligt sind, um sicherzustellen, dass die Assistentin ihre praktischen Bedürfnisse erfüllt. Der Artikel skizziert auch die drei wichtigsten Phasen der Beratung, die der Assistent anbieten wird: prospektiv, gleichzeitig und retrospektiv. Darüber hinaus werden die Spannungen zwischen den Zielen von Forschern und Lehrern und die Bedeutung eines Gleichgewichts dieser Perspektiven im Designprozess diskutiert. Abschließend betonen die Autoren die Notwendigkeit weiterer Evaluierung und Verfeinerung des Assistenten im realen Klassenzimmer.
Titel
Co-designing a Classroom Orchestration Assistant for Game-based PBL Environments
Verfasst von
Haesol Bae
Chen Feng
Krista Glazewski
Cindy E. Hmelo-Silver
Yuxin Chen
Bradford W. Mott
Seung Y. Lee
James C. Lester
Publikationsdatum
08.11.2023
Verlag
Springer US
Erschienen in
TechTrends / Ausgabe 6/2023
Print ISSN: 8756-3894
Elektronische ISSN: 1559-7075
DOI
https://doi.org/10.1007/s11528-023-00903-4
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