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5. Computerspiele und Raum

  • 2024
  • OriginalPaper
  • Buchkapitel
Erschienen in:

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Zusammenfassung

Das Kapitel beleuchtet die komplexe Beziehung zwischen Raum und Computerspielen, wobei es zunächst die räumliche Imagination und die Notwendigkeit einer Abstraktion des Computerspielraums betont. Es wird diskutiert, wie räumliche Interaktionen und Handlungen in Spielen abstrahiert und analysiert werden können. Besonders interessant ist die Untersuchung der Unterschiede zwischen narrativen und ludologischen Perspektiven in der Game Studies. Der Text präsentiert eine detaillierte Analyse der Raumwahrnehmung in Spielen und wie diese durch verschiedene Perspektiven und technische Mittel beeinflusst wird. Es wird auch auf die Bedeutung der Bildlichkeit in Computerspielen eingegangen und wie diese die Interaktion und das Erleben im Spiel beeinflusst. Insgesamt bietet der Beitrag tiefgehende Einblicke in die theoretischen und praktischen Aspekte der Game Studies und zeigt auf, wie komplexe räumliche Konzepte in der Analyse von Computerspielen angewendet werden können.

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Titel
Computerspiele und Raum
Verfasst von
Robert Lämmchen
Copyright-Jahr
2024
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-658-46575-9_5
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