2018 | OriginalPaper | Buchkapitel
Computerspielen und Lernen
verfasst von : Marc Motyka
Erschienen in: Digitales, spielbasiertes Lernen im Politikunterricht
Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden
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Dieses Kapitel beginnt mit einer Darstellung von Gemeinsamkeiten und Unterschieden der Tätigkeiten Spielen und Lernen. Anschließend wird das Konzept des digitalen, spielbasierten Lernens nach Prensky (2007) vorgestellt. Einen Schwerpunkt bildet dabei die Frage nach einer wirksamen Verbindung von Spiel- und Lerninhalten in Computerlernspielen.