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2025 | OriginalPaper | Buchkapitel

6. Context IF

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Abstract

This chapter intends to study context settings in which VR serious games may be used, as well as the effects on users that such a VR setup can have. Because this research is based on lab-based research, most subfactors are treated as controlled variables because of the limits of in-lab research and ethical approaches to user studies. As a result, the importance of social factors was emphasized in this work.

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Literatur
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Zurück zum Zitat Biocca, F., Harms, C., Burgoon, J.K.: Toward a more robust theory and measure of social presence: review and suggested criteria. Presence: Teleop. Virtual Environ. 12(5), 456–480 (2003)CrossRef Biocca, F., Harms, C., Burgoon, J.K.: Toward a more robust theory and measure of social presence: review and suggested criteria. Presence: Teleop. Virtual Environ. 12(5), 456–480 (2003)CrossRef
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Metadaten
Titel
Context IF
verfasst von
Tanja Kojić
Copyright-Jahr
2025
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-031-75530-9_6