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2017 | OriginalPaper | Buchkapitel

13. Creating Classes and Objects

verfasst von : Wallace Wang

Erschienen in: macOS Programming for Absolute Beginners

Verlag: Apress

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Abstract

The main idea is to divide a large program into separate objects where each object ideally represents a physical entity. For example, if you are creating a program to control a car, one object may represent the car's engine, a second object may represent the car's entertainment system, and a third object may represent the car's heating and cooling system.

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Metadaten
Titel
Creating Classes and Objects
verfasst von
Wallace Wang
Copyright-Jahr
2017
Verlag
Apress
DOI
https://doi.org/10.1007/978-1-4842-2662-9_13