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Creating Virtual Reality in a Business and Technology Educational Context

  • 2019
  • OriginalPaper
  • Buchkapitel
Erschienen in:

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Abstract

Virtual reality applications have enabled students to experience the world through visually immersive experiences in business and educational contexts. This paper shares the results of a collaborative project in which students from universities in the United States and Romania work together to study uses for virtual reality in a business context, and then create their own VR scenes for a selected business or industry. In doing so, students follow a virtual mobility learning scenario in which they explore the capabilities of virtual reality in both business and technology educational contexts.

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Titel
Creating Virtual Reality in a Business and Technology Educational Context
Verfasst von
Diana Andone
Mark Frydenberg
Copyright-Jahr
2019
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-030-06246-0_11
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    Bildnachweise
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