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10. Design im Alltag Heranwachsender. Sozialisation und Teilhabe in automatisierten Medienumgebungen

  • 2026
  • OriginalPaper
  • Buchkapitel
Erschienen in:

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Zusammenfassung

Das Kapitel beleuchtet die zentrale Rolle des Designs in digitalen Medienumgebungen für die Sozialisation Heranwachsender. Es untersucht, wie Designstrukturen Identitätsbildung, soziale Teilhabe und mediale Handlungsfähigkeit prägen. Theoretisch stützt sich die Analyse auf die Mediatisierungstheorie und den Kreislauf der Kultur, um die Wechselwirkungen zwischen Repräsentation, Identität, Konsum, Produktion und Regulierung zu beleuchten. Der Text zeigt, dass Design nicht nur Ausdrucksformen ermöglicht, sondern auch Teilhabechancen und Handlungsspielräume strukturiert. Gleichzeitig werden die ökonomischen Interessen und algorithmischen Mechanismen digitaler Plattformen kritisch hinterfragt. Der Beitrag schlägt vor, zukünftige Forschung stärker auf partizipative und gemeinwohlorientierte Designansätze zu fokussieren, um Jugendlichen mehr Handlungsmacht in digitalen Umgebungen zu geben. Ein zentraler Forschungsstrang könnte sich mit der Frage beschäftigen, wie Design partizipativ und gemeinwohlorientiert gestaltet werden kann, um Jugendlichen mehr Handlungsmacht in digitalen Umgebungen zu geben. Partizipative Designansätze, Open-Source-Plattformen oder alternative Social-Media-Konzepte könnten hier als Gegenmodelle dienen, um Medienräume zu schaffen, die nicht primär auf kommerzielle Interessen ausgerichtet sind, sondern auf soziale und kulturelle Teilhabe.

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Titel
Design im Alltag Heranwachsender. Sozialisation und Teilhabe in automatisierten Medienumgebungen
Verfasst von
Christine Linke
Copyright-Jahr
2026
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-658-50216-4_10
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