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2017 | OriginalPaper | Buchkapitel

Design of Shoot’em up Game Using OpenGL

verfasst von : Unil Yun, Heungmo Ryang

Erschienen in: Advances in Computer Science and Ubiquitous Computing

Verlag: Springer Singapore

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Abstract

The OpenGL is an Open Graphics Library developed for rendering 2D and 3D vector graphics. This library has been widely used in various areas such as game development, simulation, and visualization. In this paper, we aim to design a shooting simulation program with three objects based on the OpenGL. For this purpose, we analyze collision detection techniques that are an essential element in shooting game development and suggest an appropriate method.

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Literatur
1.
Zurück zum Zitat Guo, K., Xia, J.: An improved algorithm of collision detection in 2D Grapple Games. In: Third International Symposium on Intelligent Information Technology and Security Informatics, pp. 328–331, Jinggangshan (2010) Guo, K., Xia, J.: An improved algorithm of collision detection in 2D Grapple Games. In: Third International Symposium on Intelligent Information Technology and Security Informatics, pp. 328–331, Jinggangshan (2010)
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Zurück zum Zitat Ng, K.W., Yeap, Y.W., Tan, Y.H, Ghauth, K.I.: Collision detection optimization on mobile device for shoot’em up game. In: 2012 International Conference on Computer & Information Science, pp. 464–468, Kuala Lumpur (2009) Ng, K.W., Yeap, Y.W., Tan, Y.H, Ghauth, K.I.: Collision detection optimization on mobile device for shoot’em up game. In: 2012 International Conference on Computer & Information Science, pp. 464–468, Kuala Lumpur (2009)
Metadaten
Titel
Design of Shoot’em up Game Using OpenGL
verfasst von
Unil Yun
Heungmo Ryang
Copyright-Jahr
2017
Verlag
Springer Singapore
DOI
https://doi.org/10.1007/978-981-10-3023-9_19

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