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2021 | OriginalPaper | Buchkapitel

Design of Traditional Brand H5 Game Advertisement Based on EEG and Eye Movement Analysis: Example of MAXAM

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Abstract

Das Kapitel befasst sich mit dem strategischen Einsatz von H5-Spielwerbung zur Wiederbelebung traditioneller Marken, wobei der Schwerpunkt auf der Marke MAXAM liegt. Es beginnt mit einer Einführung in den Niedergang von MAXAM und das Potenzial von H5-Spielen in der Markenkommunikation. Die Analyse umfasst eine Bewertung der aktuellen Online-Kommunikationskanäle von MAXAM und der Gestaltungsprinzipien für effektive H5-Spielwerbung. In diesem Kapitel werden auch die Optimierungsstrategien für die H5-Werbung von MAXAM diskutiert, wobei die Bedeutung von Benutzerinteraktion und immersiven Erfahrungen betont wird. Darüber hinaus präsentiert es ein detailliertes Design-Rahmenwerk für die H5-Spielwerbung, einschließlich formalen, inhaltlichen und Interaktionsdesigns. Das Kapitel schließt mit einer Bewertung der erreichbaren Effekte der Marke und einer umfassenden Analyse anhand von EEG- und Augenbewegungsdaten, die den Einfluss der H5-Spielwerbung auf die Einbindung der Nutzer und die Markenbekanntheit aufzeigt.

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Fußnoten
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Literatur
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Metadaten
Titel
Design of Traditional Brand H5 Game Advertisement Based on EEG and Eye Movement Analysis: Example of MAXAM
verfasst von
JunXuan Li
RongRong Fu
Copyright-Jahr
2021
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-030-78224-5_42