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2020 | OriginalPaper | Buchkapitel

Designing a Serious Game for Labor Inclusion of People with Intellectual Disabilities Using iPlus Methodology

verfasst von : Mayra Carrión, Marco Santórum, Carlos Sampredro, Andrés Paredes, Yolanda Ortiz, Pilar Samaniego-Santillán, Jorge-Luis Pérez-Medina, Patricia Acosta-Vargas, Carlos Corrales-Gaitero, Verónica Maldonado-Garcés

Erschienen in: Advances in Usability, User Experience, Wearable and Assistive Technology

Verlag: Springer International Publishing

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Abstract

Labor market insertion of persons with disabilities is a great challenge. It is a societal imperative of ensuring that all citizens can take part in society seeking social equity. Therefore, the purpose of this work is to contribute to the labor insertion processes of persons with intellectual disabilities through the implementation of a mobile application for the development of cognitive skills through the resolution of time sequences and the revision of vocabulary that represent specific work scenarios. For the development of the application, the user centered design approach of iPlus methodology is followed. This article illustrates the development of the application using iPlus.

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Literatur
4.
Zurück zum Zitat Calvo, A., Rotaru, D., Freire, M., Fernandez-manjon, B.: Tools and approaches for simplifying serious games development in educational settings. In: Global Engineering Education Conference, pp. 2–10 (2016) Calvo, A., Rotaru, D., Freire, M., Fernandez-manjon, B.: Tools and approaches for simplifying serious games development in educational settings. In: Global Engineering Education Conference, pp. 2–10 (2016)
5.
Zurück zum Zitat Carrión, M., Santorum, M., Peréz, M., Aguilar, J.: A participatory methodology for the design of serious games in the educational environment. In: Congreso Internacional de Innovación y Tendencias en Ingeniería, Colombia, pp. 2–6 (2017) Carrión, M., Santorum, M., Peréz, M., Aguilar, J.: A participatory methodology for the design of serious games in the educational environment. In: Congreso Internacional de Innovación y Tendencias en Ingeniería, Colombia, pp. 2–6 (2017)
6.
Zurück zum Zitat Carrión, M., Santorum, M., Aguilar, J., María, P.: iPlus methodology for requirements elicitation for serious games. In: Iberoamerican Conference on Software Engineering, Cuba, pp. 1–14 (2019) Carrión, M., Santorum, M., Aguilar, J., María, P.: iPlus methodology for requirements elicitation for serious games. In: Iberoamerican Conference on Software Engineering, Cuba, pp. 1–14 (2019)
9.
Zurück zum Zitat Alvarez, J.: Du jeu vidéo au serious game (2007) Alvarez, J.: Du jeu vidéo au serious game (2007)
11.
Zurück zum Zitat Alvarez, J.: Approche atomique du jeu vidéo: Briques Gameplay 3.0. Analyse du lien entre le travail et la créativité par la médiation du jeu View project Blue Bot View project, ESPE Nord de France (2018) Alvarez, J.: Approche atomique du jeu vidéo: Briques Gameplay 3.0. Analyse du lien entre le travail et la créativité par la médiation du jeu View project Blue Bot View project, ESPE Nord de France (2018)
12.
Zurück zum Zitat Jolivalt, B.: Les jeux vidéo. Presses universitaires de France, Paris (1994) Jolivalt, B.: Les jeux vidéo. Presses universitaires de France, Paris (1994)
Metadaten
Titel
Designing a Serious Game for Labor Inclusion of People with Intellectual Disabilities Using iPlus Methodology
verfasst von
Mayra Carrión
Marco Santórum
Carlos Sampredro
Andrés Paredes
Yolanda Ortiz
Pilar Samaniego-Santillán
Jorge-Luis Pérez-Medina
Patricia Acosta-Vargas
Carlos Corrales-Gaitero
Verónica Maldonado-Garcés
Copyright-Jahr
2020
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-030-51828-8_79

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