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Designing Complex Gesture-Based Scenarios for Semantic VR Training System

  • 2024
  • OriginalPaper
  • Buchkapitel
Erschienen in:

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Abstract

Das Kapitel befasst sich mit dem innovativen Einsatz der Virtual-Reality-Technologie (VR) in der industriellen Ausbildung und betont die Schaffung semantischer VR-Ausbildungssysteme. Es stellt eine Methodik zur Gestaltung komplexer Szenarien auf Gestenbasis vor, bei der die Handverfolgung genutzt wird, um Realismus und Intuitivität zu verbessern. Der semantische Ansatz ermöglicht es nicht-technischem Personal, Szenarien anzupassen und den Prozess der Erstellung von Inhalten Fachexperten zugänglich zu machen. Das Kapitel behandelt die Architektur und Komponenten des semantischen VR-Trainingssystems, einschließlich der Verwendung von Unity C # -Skripten und der Oculus Quest-Headsets zur Handverfolgung. Außerdem wird ein detailliertes Beispiel für Schulungen präsentiert, in dem die praktische Anwendung und die Vorteile des Systems demonstriert werden. Darüber hinaus untersucht das Kapitel die potenzielle Integration von KI-Technologien, um die Trainingserfahrungen weiter zu personalisieren und anzupassen. Im gesamten Kapitel werden die Kosteneffizienz, Sicherheit und Anpassungsfähigkeit von VR-Ausbildungssystemen hervorgehoben und damit an die Spitze der Innovationen in der industriellen Ausbildung gestellt.

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Titel
Designing Complex Gesture-Based Scenarios for Semantic VR Training System
Verfasst von
Michał Śliwicki
Copyright-Jahr
2024
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-031-71707-9_20
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