Designing Futures
Bridging Creativity, Sustainability, and Technology in Education and Industry
- 2025
- Buch
- Herausgegeben von
- Saimir Shtylla
- Marina Checa Olivas
- Angeles Sánchez
- Antonio Maffei
- Claudio Sassanelli
- Verlag
- Springer Nature Switzerland
Über dieses Buch
Über dieses Buch
This book is a compelling exploration into the integration of sustainability with creativity and technology. It offers a cohesive journey from theoretical insights into practical applications across creative disciplines, education, and industries. This book serves as a crucial guide for those looking to navigate the challenges of modern sustainability through innovative solutions. By showcasing examples from 3D printing in education to sustainable practices in creative industries and the preservation of cultural heritage through digital innovation, it highlights the transformative power of creativity in fostering a sustainable future. Aimed at academics, professionals, and students, this book is an invitation to engage, innovate, and contribute to the sustainability discourse in the creative sectors.
Inhaltsverzeichnis
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Theoretical Foundations and Innovative Methodologies
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An Analytical Framework of Creative Contexts and Spaces for the Understanding of Multidisciplinary Creativity
From Guidelines to Case Studies Evaluation Sergio Degiacomi, Chiara L. Remondino, Paolo TamborriniDieses Kapitel vertieft das Konzept der Kreativität innerhalb multidisziplinärer Kontexte und konzentriert sich auf seine Definition und Rolle in Designprozessen. Es beginnt mit der Notwendigkeit einer gemeinsamen Definition von Kreativität in verschiedenen Disziplinen und untersucht, wie Kreativität in spezifischen Fallstudien bewertet werden kann. Die Methodik umfasst einen Mix-Methodenansatz, der Richtlinien und quantitative Analyseparameter definiert. Der Forschungszusammenhang zur Kreativität wird gründlich untersucht, wobei die Bedeutung disziplinärer Vielfalt und soziokultureller Faktoren hervorgehoben wird. Das Kapitel stellt anschließend sechs Fallstudien vor, die aufgrund ihres multidisziplinären Ansatzes und ihrer kreativen Freiräume ausgewählt wurden, und analysiert sie qualitativ und quantitativ. Die Ergebnisse zeigen Einsichten in den Einfluss von Kreativität auf die Designleistung und die Bedeutung unterschiedlicher Teams bei der Förderung von Innovationen. Das Kapitel schließt mit der Diskussion der Stärken und Schwächen der Fallstudien und dem Vorschlag eines analytischen Rahmens für die zukünftige Forschung.KI-Generiert
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AbstractThis terminological and procedural investigation is willing to highlight the main characteristics that creativity, within a multidisciplinary and socio-culturally diverse scenario, is able to generate. In particular, through the analysis of case studies, an analytical framework has been designed as a future implementable evaluation guide. Therefore, after an overall look at the research context—integrated by a review of the literature—the attention of the research will turn towards what is defined, with some variables, as creative contexts. This is going to provide a base guide for the understanding of all those spaces, cities, and territories in which creativity takes place. This will primarily help define guidelines for the main investigation: the identification, analysis and comparison of a series of case studies. Starting from a protocol analysis, the main qualitative and quantitative data will be extracted, visualised and finally critically analysed. In particular, the visual management of the data compared will be able to provide further ideas of the current creative context state. At the same time, it also guides the creation of a conceptual framework useful for evaluating them, as well as other contexts. This is in order to develop, evaluate and increase the understanding of the relationship between the methodological dynamics that stimulate creativity. Also, the value and support of those spaces, cities and territories within the same dynamics. This, therefore, makes it possible to generate an analytic grid of currently creative contexts, but at the same time, also a grid of guidelines aimed at encouraging those contexts willing to increase their skills and creative capital. -
Conscious Decision Mechanism (CDM): A Systemic Strategy to Enhance Sustainability in the Denim Industry
Gurpreet SinghDas Kapitel stellt den Conscious Decision Mechanism (CDM) als strategischen Ansatz zur Verbesserung der Nachhaltigkeit in der Jeansindustrie vor. Es beleuchtet die Herausforderungen und Komplexitäten der Nachhaltigkeit von Mode, wie das lineare Take-Make-up-Entsorgungssystem und den Mangel an systemischem Bewusstsein unter den Herstellern. Der CDM wird als Mechanismus präsentiert, der systemisches Denken, Bewusstsein und Designverbesserung kombiniert, um nachhaltige Veränderungen voranzutreiben. Die Studie basiert auf semi-strukturierten Interviews mit Branchenexperten, die wertvolle Einblicke in die praktische Umsetzung nachhaltiger Praktiken liefern. In diesem Kapitel wird auch die Bedeutung von Innovation und systemischen Veränderungen für eine nachhaltige Denimindustrie diskutiert. Er schließt mit der Betonung der Notwendigkeit eines ganzheitlichen Ansatzes, der alle Akteure des Ökosystems Denim einbezieht.KI-Generiert
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AbstractResearch illustrates considerable academic work available for conceptualizing sustainability but relatively less in its application in the denim fashion business. Many scholars demonstrate that sustainability has various meanings and perspectives for humans, and its priorities alter decision-making for implementing fashion sustainability at the social, economic, political, and environmental levels. Due to the heterogeneous system of the fashion industry that involves complex consumption and production patterns among the diverse range of operations, fashion sustainability issues become wicked and systemic problems beyond the capacity of an organization, industry, or economy. Recent research conceptualizes a strategy that holistically evaluates the design of the fashion industry and identifies complex interrelationships with other sectors, communities, and global entities to tackle sustainability’s complexity and adopt sustainability concepts in the fashion business. This study explores how the denim industry can enhance sustainability performance and accelerate qualitative growth by implementing the Sustainable Development Goals centered on SDG 8, which acknowledges participation in fashion sustainability and profitable growth. The research led to semi-structured interviews of eight experts with comprehensive experience in the denim trade from different countries. The study used the constant comparative method to thematically analyze the professionals’ qualitative insights and intuitive perceptions of the fashion sustainability context under multiple business models across the fashion industrial system. The study conceives an idea of systemic change as a perceptual innovation generated from the Conscious Decision Mechanism (CDM), which includes systemic thinking and design enhancement of denim fabrication and trade for implementing enhanced sustainability concepts like circularity and regeneration in the fashion industry. The conscious decision mechanism fosters a trilogy of sustainability awareness, self-realization and an unconventional mindset that extends the role of a fashion professional to a systemic designer who re-thinks decision-making rules to influence a fashion company’s sustainability performance and systemic behavior. I perceive the conscious decision mechanism as a systemic phenomenon that determines the qualitative growth of the denim fashion business, transcending the conventional capacities of an organization, a country and even a generation to embed sustainability values in the fashion industrial system. -
Urban Living Labs as Exponent of Co-creation
Jose Manuel Diaz-SarachagaDas Kapitel vertieft sich in das Konzept der Urban Living Labs (ULLs) als Exponenten der Co-Creation und betont ihre Rolle bei der Bewältigung urbaner Herausforderungen. Es beginnt mit der Einführung der Neuen Urbanen Agenda und der Spanischen Urbanen Agenda, die eine integrative und partizipative Entscheidungsfindung erfordern. Der Text untersucht dann die Entwicklung der Co-Kreation vom Produktdesign zur Stadtentwicklung, wobei der Schwerpunkt auf den einzigartigen Eigenschaften und Methoden der ULLs liegt. Es wird eine detaillierte Analyse von 16 ULLs in Madrid vorgelegt, in der deren Effektivität bei der Förderung der Co-Kreation und der Erreichung einer nachhaltigen Stadtentwicklung bewertet wird. Das Kapitel schließt mit Einblicken in die Herausforderungen, vor denen die ULLs stehen, und Empfehlungen für zukünftige Initiativen.KI-Generiert
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AbstractOver the last few years, co-creation has gained momentum among companies to stimulate the participation of stakeholders inter alia, suppliers, customers, experts, and employees in the development of products and services. Teamwork technique was thus adopted to promote the sharing of ideas, creativeness and a better performance within the working group. According to the role played by the stakeholders and the opportunity for them to be included as part of the group, four types of co-creation were defined: crowdsourcing, community co-creation, coalitions, and expert co-creation. In this vein, urban living labs (ULLs) were conceived as an arena for innovation where teamworking methods are applied to integrate participants in developing products, services and processes by exploring, examining, experimenting, testing and evaluating creative proposals in real contexts. This chapter aims to characterize ULLs as interactive urban spaces where co-creation is boosted in the pursuit of solutions to overcome major urban challenges along with the achievement of the Spanish Urban Agenda as an adaptation of the 2030 Agenda to the urban realm. ULLs conducted in the Spanish city of Madrid from the beginning of the century were examined as case study to determine their contribution to the co-creation process. Findings revealed that collaborative projects prevail over co-created initiatives. Furthermore, only three out of the sixteen analysed ULLs employed prototyping workshops resulting in tangible products, by contrast to the remaining labs geared towards construction and sharing of knowledge.
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Creative Education for Sustainability
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3D Printing in Design Education Between Challenges and Opportunities
Samaa BadawiDas Kapitel geht auf das transformative Potenzial des 3D-Drucks in der Designausbildung ein und zeigt seine Fähigkeit, Kreativität, räumliche Visualisierung und Problemlösungskompetenzen unter Studenten zu verbessern. Darin werden die zahlreichen Vorteile diskutiert, die sich aus der Aufnahme des 3D-Drucks in den Lehrplan ergeben, wie etwa ein verbessertes Engagement der Studenten, eine bessere Präsentation von Ideen und die Erstellung komplexer Modelle. Allerdings erkennt das Kapitel auch die Herausforderungen an, vor denen die Einführung dieser Technologie steht, darunter hohe Kosten, mangelndes Wissen unter Lehrern und Studenten und technische Beschränkungen. Als Schlüsselfaktoren für eine erfolgreiche Integration schlägt der Autor die Verbreitung von Bewusstsein, die Sicherung finanzieller Unterstützung und die Entwicklung von Bildungsinhalten vor. Die Forschungsergebnisse basieren auf einer umfassenden Umfrage unter Lehrern, Studenten und Designern, die eine abgerundete Perspektive auf die Chancen und Hindernisse des 3D-Drucks in der Designausbildung bietet.KI-Generiert
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AbstractNowadays, the adoption of 3D Printing 3DP in the industry is growing in all fields. Despite the importance of 3DP, there are concerns that education still lags behind this technology, which may inhibit its wider adoption. Accordingly, the application of 3DP in education has been the subject of recent research. However, it has been noted that most research has focused on how 3DP affects the learning process as opposed to traditional methods of learning, whereas limited research has addressed the challenges and opportunities of implementing 3DP in education. As such, this research investigates the challenges and opportunities of applying 3DP in education and sheds the light on the factors that can pave the way for incorporating 3DP into design education context. This study has a quantitative method, an online survey was conducted among four different groups (educators, undergraduates, postgraduates and designers) from 10 different countries (USA, UK, Germany, Sweden, Egypt, Oman, Iraq, Kuwait, KSA and UAE) to get both the academic and professional overview. A total of 337 responses were received. The study results emphasize the various opportunities 3DP can provide in design education as it facilitates the students' understanding of complex shapes, improves their cognition, and enhances the presentation of their work. Nevertheless, implementing 3DP in design education faces many challenges. Among the most challenging factors are the cost and the lack of awareness. To facilitate the implementation of 3DP in education, the first step must be spreading awareness about the importance of 3DP and its application at both the academic and institutional levels. This will open doors for locating sources for financial support as well as developing scientific curricula. This can only be achieved if decision-makers and educators embrace the principles of implementing 3DP in education. -
ACT Card Game: An Ideation Tool for SDG-Driven Projects
Sheena Yngre LimanDas von der Keio University entwickelte ACT Card Game ist ein einzigartiges Werkzeug, das innovative Lösungen für nachhaltige Entwicklungsziele (SDGs) inspiriert. Das Spiel besteht aus drei Kartenspielen (Schauspieler, Kontext, Werkzeug) und SDG-Karten, die die Spieler verwenden, um kreative Ideen zu generieren. Durch die Förderung des multiperspektivischen Denkens und der Zusammenarbeit wurde das ACT Kartenspiel erfolgreich in Workshops und Designprojekten eingesetzt, insbesondere im Bildungsbereich. Das Kapitel stellt auch das ION-Rahmenwerk vor, einen strukturierten Ansatz, um von der Ideation zur Designentwicklung voranzukommen und die praktische Anwendung des Spiels weiter zu verbessern. Das ACT Card Game bietet eine vereinfachte und ansprechende Möglichkeit, komplexe Nachhaltigkeitsherausforderungen anzugehen, was es zu einem effektiven Werkzeug für Lehrer, Designer und Projektmanager macht.KI-Generiert
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AbstractThis paper introduces the ACT Card Game, a design tool developed to aid ideation for projects centred around Sustainable Development Goals (SDG). The card game assists ‘players’ in exploring diverse design directions by drawing prompts from three decks of cards: Actor, Context, and Tool. By leveraging the strengths of card-based design tools alongside engaging gameplay mechanics, the game facilitates creative thinking and collaborative discussions. It enables players, including newcomers to the concept, to devise innovative solutions for achieving the SDGs. The card game has proven effective in various educational settings, including workshops with high school students and in the initial phases of design projects with university students. Users find the card game easy to use and encouraging broader thinking, while emphasizing that every individual, or “actor”, can contribute to the achievement of the SDG. -
Fashioning a Greener Future: Teaching Circular Fashion and Engaging Surabaya’s Zero Waste Community
Rahayu Budhi HandayaniDas Kapitel befasst sich mit der entscheidenden Rolle der Bildung bei der Transformation der Modebranche in Richtung Nachhaltigkeit. Er diskutiert die Bedeutung der Einbeziehung von Prinzipien der Kreislaufmode in Designlehrpläne und hebt die Effektivität transformativer Lernmethoden hervor. Die Studie betont auch den von den Gemeinden geführten Ansatz und zeigt, wie gemeinsame Anstrengungen mit lokalen Gemeinschaften die praktische Anwendung nachhaltiger Modepraktiken verbessern können. Durch die Integration dieser Strategien bietet das Kapitel einen umfassenden Rahmen für Pädagogen und Designer, um eine ökologisch und sozial verantwortlichere Modeindustrie zu fördern.KI-Generiert
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AbstractThis article presents a case study on integrating fashion and sustainability education, focusing on transformative learning for teaching circular fashion and engaging students of the Fashion Design Department Universitas Ciputra Surabaya in community service within the Surabaya zero waste community under the supervision of the Surabaya Government’s Environmental Office. The research aims to address the importance of sustainable fashion education and community engagement, as well as to explore the implementation of circular fashion concepts beyond the classroom setting and its impact on students and the wider community. Through action research approach, data were collected through observation with direct involvement and document analysis such as the lesson plan, collaborative workshop materials, and student reflections. The findings demonstrate the application of transformative learning by integrating community-led approach to introduce circular fashion, resulting in increased awareness and knowledge among students regarding circular fashion. Moreover, student engagement in community service fostered positive connections between students and the zero-waste community, empowering them to become change agents in promoting sustainable fashion practices. The results underscore the potential of fashion education as a catalyst for sustainable behavior change and community empowerment, thereby contributing to the wider discourse on sustainability education through a concept of transformation through learning. -
Teacher’s Creative with Technologies Impacted to Improve Learning Ability of Fashion Students’ English Language in Higher Education
Siti Zahro, Didik NurhadiDas Kapitel befasst sich mit dem innovativen Einsatz von Technologie durch Modepädagogen, um das Erlernen der englischen Sprache unter Schülern zu verbessern. Es untersucht die Effektivität kreativer Lehrstrategien wie Gamification und digitaler Werkzeuge bei der Verbesserung von Lernprozessen und Lernergebnissen. Die Studie unterstreicht die Bedeutung der Kreativität der Lehrer, wenn es darum geht, den Englischunterricht dynamischer und engagierter zu gestalten, was letztlich die Sprachkenntnisse und das Selbstvertrauen der Schüler stärkt. Durch den Vergleich traditioneller Methoden mit innovativen Ansätzen bietet das Kapitel wertvolle Einblicke in das transformative Potenzial der Technologie in der Hochschulbildung.KI-Generiert
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AbstractEnglish is a second language in Indonesia, so an English teacher needs to be more creative in understanding the character of his students to achieve learning objectives. This study explores teachers’ creativity with technologies that improve fashion students’ English language learning ability in higher education. A qualitative approach and a case study method were used to gain deep information about the research purpose. Thirty-one students and five teachers were involved in describing and explaining teacher’s creativity with technologies used to improve the learning ability of the English language from their viewpoints. The data were collected using open-ended interviews and observation. This study found that teachers’ creativity with technologies in their teaching strategy benefited students. Teachers combined it through games, providing students with a pleasant and welcoming atmosphere in the classroom. Besides, students were given such unique assignments as creating vlogs related to the topic in the class or recording promotional videos about advertising, especially about fashion. Eventually, it can be concluded that teachers’ creativity with technologies in the English language subject in the Fashion Department could improve students’ learning ability.
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Sustainable Practices in Creative Industries
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Sustainability Messages from Cultural and Creative Industries
Eirini Papadaki, Markos Kourgiantakis, Alexandros ApostolakisDas Kapitel untersucht die Nachhaltigkeitsbotschaften, die von den griechischen Kultur- und Kreativindustrien (CCI) über ihre offiziellen Facebook-Konten kommuniziert werden. Es analysiert Inhalt und Wirkung dieser Botschaften und konzentriert sich dabei auf die Themen Umweltschutz, Energieeffizienz, Abfallreduzierung und Bildung. Die Studie untersucht auch die Rolle der KKI als Vorbilder für nachhaltige Praktiken und ihre Fähigkeit, ihr Publikum durch interaktive und kreative digitale Kommunikationsstrategien einzubinden. Die Ergebnisse unterstreichen das Potenzial der KKI, die öffentliche Meinung zu beeinflussen und einen nachhaltigeren Lebensstil zu fördern.KI-Generiert
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AbstractSustainability, as a notion and as a practice, has been widely discussed and researched in the scientific community, but the study of its promotion is rather under-evaluated. This paper focuses on the role Cultural and Creative Industries (CCIs) can play as communication channels, promoting the implementation of sustainable development. The CCIs are able to distribute content to wide numbers of different audiences, as they cover a variety of cultural sectors and therefore interests—from literature to film and video games, from opera to popular and traditional music, etc. The paper focuses on the case study of Greece—as a country rich in cultural resources and as a popular tourist destination. Greek CCIs address messages to both Greek people and a big number of tourists, formulating powerful channels with strong cultural and social impact. By examining, through content analysis, the sustainability messages uploaded by ten influential Greek CCIs on their social media accounts, and specifically Facebook, during 2022, this paper underlines certain good practices of CCIs as communication channels promoting sustainability both as a crucial contemporary need and most importantly as a life value. -
Characteristics of Silk Fiber and Effect of Added Value for Pillowcase Products
EnricoDieses Kapitel vertieft die einzigartigen Eigenschaften von Seidenfasern, die aus Seidenraupenkokons gewonnen werden, und hebt ihre überlegene Qualität und potenziellen gesundheitlichen Vorteile hervor, insbesondere ihre antioxidativen Eigenschaften. Es untersucht die Auswirkungen von Seidenfasern in Kissenbezugsprodukten, die zur Gesundheit und zum Wohlbefinden der Haut beitragen können. Die Studie untersucht auch die Machbarkeit der lokalen Seidenproduktion in Indonesien und betont die Bedeutung der Anbaubedingungen und der Art des Futters für Seidenraupen. Das Kapitel behandelt die wirtschaftlichen und nachhaltigen Aspekte der lokalen Seidenproduktion, mit dem Ziel, die Abhängigkeit von Importen zu verringern und die ländliche Entwicklung zu fördern. Darüber hinaus präsentiert es eine Fallstudie von Mulks Beauty, einem lokalen Unternehmen, das hochwertige Seidenkissenbezüge herstellt, und verwendet die Value Proposition Canvas, um Marktbedürfnisse und Schmerzpunkte zu identifizieren. Das Kapitel schließt mit der Betonung des facettenreichen Wertes von Seidenfaserprodukten für städtische Verbraucher und des Potenzials für die lokale Seidenproduktion, den wachsenden Anforderungen der Textilindustrie gerecht zu werden.KI-Generiert
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AbstractIndonesia is a producer of natural fiber commodities, with a significant dependence on imports to meet industrial demands. Among these natural commodities, silk fiber is used as a textile material in home appliance products with a high value to meet the functional and lifestyle needs of urban communities. The characteristics of silk fiber indicate that the benefits of products made are not only physical but also have a good impact on skin health. Therefore, this study aimed to identify added value in pillowcase products made from 100% mulberry silk through descriptive method, including interview research, observation, and literature study. The results indicated that silk fiber in pillowcase served as a solution for the pains and gains of urban communities, with the potential for the development of silkworm farms due to the continuous rise in demand. -
A Systematic Critical Review of Sustainability in Handmade Ceramics
Giorgio SalaniDas Kapitel untersucht systematisch die Auswirkungen handgefertigter Keramik auf die Umwelt und beleuchtet Schlüsselthemen wie Rohstoffgewinnung, Ofenbrand, Wasserverbrauch und Abfallproduktion. Er bewertet die von den Autoren vorgeschlagenen Lösungen kritisch und stellt einen erheblichen Mangel an wissenschaftlichen Daten und vergleichenden Studien fest. Der Bericht betont die Notwendigkeit strengerer wissenschaftlicher Bewertungen und die Entwicklung zugänglicher Technologien mit geringeren Auswirkungen, um nachhaltige Praktiken in diesem Bereich voranzutreiben. Außerdem wird eine Forschungsagenda vorgeschlagen, um die Wissenslücke zu schließen und eine nachhaltigere Zukunft für handgefertigte Keramik zu fördern.KI-Generiert
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AbstractDespite notable strides in the sustainable manufacturing of industrial ceramics, craft ceramic production continues to rely on resource-intensive methods that contribute to environmental pollution. This systematic critical review examines the responses of practitioners, researchers, and educators who are seeking solutions to mitigate the environmental impact of craft ceramics. It explores their proposed solutions and evaluates the scope, focus, and methodologies employed in discussing sustainability in literature. The study screened 115 and fully reviewed 84 English-language specialist books, articles, and blogs, revealing key gaps and weaknesses in over two decades of academic and specialist discourse. While acknowledging the diverse dimensions of sustainability, the review specifically concentrates on “environmental sustainability” aiming to minimise waste, pollution and the depletion of natural resources. Through thematic analysis, it becomes apparent that the literature predominantly discusses technologies developed by craft ceramicists for their peers, with limited quantitative exploration of their environmental impacts throughout the production phases, including sourcing, processing, firing and distribution. Given the absence of authoritative scientific guidance on sustainable craft ceramics, this study clusters and reviews existing solutions in light of ethnographic knowledge of studio production and insights from the ceramic industry. The ensuing discussion highlights contemporary challenges faced by ceramicists, identifies knowledge gaps, and outlines a research agenda to promote sustainable practices. -
Carrier Bag Design with Inner Bag Compartment for Novice Mountaineer
Swesti Anjampiana Bentri, Octavia Ring Ring Tungary, Restu Hendriyani Magh’firoh, Dionisius Rocky CahyadiDas Kapitel untersucht die entscheidende Rolle des Tragetaschendesigns beim Bergsteigen und konzentriert sich auf die Bedürfnisse von Anfängern. Es führt ein innovatives Innenraumsystem ein, das eine effiziente Anordnung der Ausrüstung ermöglicht und Beschwerden und potenzielle Verletzungen verringert. Der Designprozess umfasst umfangreiche Recherchen, einschließlich Experteninterviews und SWOT-Analysen bestehender Produkte. Das endgültige Design, eine 70-Liter-Tragetasche mit verstellbaren Merkmalen und langlebigen Materialien, zielt darauf ab, eine nachhaltige und benutzerfreundliche Lösung sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Bergsteiger zu bieten. Das Kapitel unterstreicht auch die Bedeutung von Ergonomie und benutzerfreundlichen Funktionen, was es zu einer wertvollen Ressource für alle macht, die sich für Outdoor-Ausrüstungsdesign und Bergsteigen interessieren.KI-Generiert
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AbstractMountain climbing can be categorized as a sports activity that is popular. This activity requires a person to explore a forest that has many challenges, resulting in climbers carrying equipment to be able to survive along the climbing route. Mountain climbers need transport bags to carry large amounts of equipment. Improperly setting the bag will affect the climber’s weight and balance when walking and this has the potential to be detrimental to climbing safety, so the arrangement of the items inside must be done correctly and the knowledge of arranging items is often unknown to novice climbers. The aim of this design is to create a mountain bag that can be used by beginner climbers to make it easier for them to organize their belongings when climbing. The methods used in this research are literacy studies and interviews. Other data is taken from SWOT analysis to determine bag design ideas. The result of this design is a bag with a capacity of 70 L which is equipped with an inner bag compartment feature to help organize items made from parachute satin fabric which is resistant to hot and rainy weather, as well as Gore-tex fabric which is resistant to friction/scratches. -
Portable Pop-Up Booth Design Criteria for Small Business: An Adaptability Perspective
Dyah Kusuma WardhaniDas Kapitel vertieft sich in die entscheidenden Designkriterien für tragbare Popup-Kabinen und betont Anpassungsfähigkeit und Vielseitigkeit, um den sich wandelnden Bedürfnissen kleiner Unternehmen gerecht zu werden. Es unterstreicht die Bedeutung anpassbarer Stände, die leicht für unterschiedliche Veranstaltungseinstellungen und Branding-Anforderungen umkonfiguriert werden können. In einer Fallstudie mit der Stadtregierung von Surabaya identifiziert die Forschung zentrale Gestaltungsvariablen wie Farbschema, Beleuchtung, Raumaufteilung und interaktive Produktdisplays, die für die Schaffung effektiver und ansprechender Popup-Stände unverzichtbar sind. Die Ergebnisse bieten praktische Einsichten und Empfehlungen für Kleinunternehmen, um ihre Markenpräsenz und Kundenbindung auf Veranstaltungen und Messen zu verbessern.KI-Generiert
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AbstractPortable portable pop-up booths offer an affordable and flexible solution for small businesses to showcase their products and services at events and venues. The design criteria required for a customized portable pop-up booth used for a variety of needs require special consideration for a adaptive and versatile design. The purpose of this research is to identify the main criteria needed in the portable pop-up booth design, evaluate the design results and provide design criteria that can be implemented by small businesses, using a case study project of the portable portable pop-up booth for small businesses supported by Surabaya city government. The method in this study uses a mixed methods approach by combining primary data collection from stakeholders, the Surabaya City Government, small business actors, and experts in the field of portable pop-up booths as well as secondary data collection through literature to determine design variables that influence portable pop-up booths. From this data collection, it is then developed into a prototype design in the design studio as a real project for assignments done by students. From the results of the prototype that has received feedback, it is then further analyzed to find design variables that prioritize adaptability and versatility as critical points in creating a successful portable booth. Portable portable pop-up booth design criteria by considering common interior variables, layout and design variables, as well as POP and decor elements, businesses can create booths that are easy to adapt to different settings, maintain a clean and professional appearance, and optimize customer engagement. Versatile and customizable booths ultimately empower businesses to respond effectively to market trends, connect with customers on a deeper level, and achieve lasting success in the dynamic landscape of pop-up shops and trade show exhibits. -
Evaluating Materials with Principles of Sustainability Case Studies: SDN 83 Kemang Manis Facilities Design
Martin L. Katoppo, Audrea AmandaDas Kapitel diskutiert die Bedeutung nachhaltiger Materialien im Design und konzentriert sich dabei auf die Fallstudie von SDN 83 Kemang Manis, einer Grundschule in Südbengkulu, Sumatera. Es bewertet neun Materialien, die im Entwurf verwendet werden, wie Beton, Ziegel und PVC, basierend auf Kishnanis sechs Nachhaltigkeitsprinzipien. Die Bewertung zeigt das Nachhaltigkeitspotenzial jedes einzelnen Materials auf und schlägt alternative, nachhaltigere Optionen vor. Das Kapitel beleuchtet auch die Herausforderungen und Komplexitäten bei der Bestimmung der materiellen Nachhaltigkeit und betont die Notwendigkeit kontextspezifischer Analysen. Die Forschungsarbeiten schließen mit Empfehlungen zur Optimierung der Verwendung nachhaltiger Materialien im Design ab und liefern wertvolle Erkenntnisse für Fachleute auf diesem Gebiet.KI-Generiert
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AbstractMaterials making and usage in design projects usually undergoes long production processes and potentially produce a negative impact on the environment. One of the ways to overcome the negative impact of material production on the environment is to apply a sustainable concept, in which it is about how to balance between natural resources and the fulfilment of increasing human needs. Since 2021, team of students and lecturers from Interior Design Department, School of Design, Universitas Pelita Harapan worked collaboratively with NGO to design supporting facilities for SDN 83 Kemang Manis, an elementary school in the remote area of Bengkulu, Sumatera. This paper is about research to evaluate materials production and usage within the design, conducted using case study methods with the parameters of Kishnani's six sustainable principles. The research aimed to show whether the six principles of sustainability have been achieved in materials used in the design of SDN 83 Kemang Manis, and whether the material used in the design is sustainable, has the potential to be sustainable, or not sustainable. At the end the research showed the relationship between Kishnani's six sustainable principles within the context of materials sustainability.
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Heritage, Culture, and Digital Innovation
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Perception of Authentic Interior Architecture Atmosphere with Adaptive Reuse Concept at M-Bloc Space
Astrid Kusumowidagdo, Cama Juli RianingrumDas Kapitel geht der Wahrnehmung authentischer Innenarchitektur-Atmosphäre innerhalb des adaptiven Nachnutzungskonzepts im M-Bloc Space in Jakarta nach. Zunächst wird die Bedeutung der adaptiven Wiederverwendung für die Förderung der Nachhaltigkeit und die Eindämmung des Klimawandels diskutiert. Die Studie konzentriert sich auf M-Bloc Space, ein beispielhaftes adaptives Wiederverwendungsprojekt, das die historische Architektur erfolgreich bewahrt und zugleich eine florierende Kreativindustrie gefördert hat. Die Forschung verfolgt einen gemischten Methodenansatz und kombiniert Fokusgruppendiskussionen und Umfragen, um Indikatoren wie authentische Innenarchitektur, Besucherinteraktion, Nostalgie und Verhalten vor Ort zu erforschen. Die Ergebnisse zeigen, dass die Besucher den Raum positiv wahrnehmen, mit hohen Bewertungen für die Verwendung von Materialien und Oberflächen, die Raumaufteilung der Mieter und den Komfort des Besucherbereichs. Zu den verbesserungswürdigen Bereichen gehören jedoch Hintergrundmusik und die Interaktion der Besucher. Die Studie schließt mit Empfehlungen für Design und Management, um das Besuchererlebnis zu verbessern und ein Gefühl des Ortes zu fördern.KI-Generiert
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AbstractThe creation of shopping environments that offer unique sensations and experiences, with maintenance sustainability is an integral part of commercial design concept. There is also a growing popularity in developing adaptive reuse areas for creative industry actors. Therefore, this study aimed to investigate how perception influenced authentic interior architecture atmosphere within adaptive reuse concept at M-Bloc Space, creative area occupying adaptive reuse site in Jakarta. Visitors’ perception was assessed regarding the authenticity of adaptive reuse atmosphere image (integration of authentic interior architecture and visitors’ interaction), nostalgia, and on-site behavior. Adaptive reuse buildings play a crucial role in preserving the historical and cultural values of old structures while providing new functions, particularly in a new role as retail areas. Furthermore, it significantly contributes to sustainability efforts in urban areas. This study used a mixed-method approach, which started with a focus group discussion to identify relevant indicators, followed by a survey of 100 participants from the upper-middle segment. The object was atmosphere of adaptive reuse interior architecture at M-Bloc Space, Jakarta. The survey results were analyzed using descriptive statistics, which showed a positive perception of authentic interior architecture atmosphere within adaptive reuse concept. This study provided valuable insights into the model and parameters of authentic interior architecture atmosphere, nostalgia, and visitors behavior, as understanding these factors was crucial for ensuring the sustainability of the retail concept. In addition, the potential for replication in various other cases was highly promising. -
Cultural Product Design: Principles, and Technique for Sustainable and Innovative Product Development
Devanny GumulyaDas Kapitel geht der Bedeutung von Kultur im globalen Produktdesign nach und hebt hervor, wie kulturelle Elemente die Produktidentität und emotionale Verbindungen der Konsumenten verbessern. Es führt das Modell Cultural Product Design (CPD) ein, das Designern hilft, kulturelle Merkmale kritisch zu untersuchen und neu zu bewerten, um innovative und kulturell sensible Produkte zu schaffen. Das Kapitel überprüft bestehende CPD-Modelle, einschließlich Lins Cultural Product Design Model und der TCUSM-Methode, und präsentiert eine neue CPD-Matrix, die die Theorie des emotionalen Designs integriert, um die Produktentwicklung zu verbessern. Die Matrix wird anhand einer Fallstudie über sumpanisches Möbeldesign demonstriert, die zeigt, wie kulturelle Elemente effektiv in greifbare und sinnvolle Produkte übersetzt werden können. Das Kapitel schließt mit der Erörterung der Vorteile und Herausforderungen der Umsetzung der BPD-Matrix und liefert wertvolle Erkenntnisse und Empfehlungen für Designer, die kulturell resonante und nachhaltige Produkte herstellen wollen.KI-Generiert
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AbstractArts and Culture bring knowledge and experiences that are valuable resources of inspiration in product development. How to apply these resources into product design will be discussed in this study. This paper presents the principles and techniques for cultural product design, which aims to promote sustainable and innovative product development. The study reviews the literature on cultural product design, explores the existing frameworks, and identifies the design techniques and principles in cultural product design-based literature. A research matrix is formulated based on the literature, and its effectiveness is evaluated through a single case study with research-through-design methodology. The case study involves utilizing Sumbanese peranakan cultural artifacts, ranging from the traditional house to its horsing culture, as inspiration for creating a set of furniture designs. Within the design process, the cultural product design matrix is implemented, resulting in the creation of a prototype as an outcome. This approach fosters exploration and the development of new insights and understanding in the field of cultural product design. The research produces comprehensive matrix of cultural product design that integrates cultural feature, design elements on three level of emotional design: visceral, behavioral, reflective, and design techniques for sustainable and innovative product development that can serve as a valuable reference for modern creative product design education, as it promotes cultural sustainability and encourages students to design products that reflect cultural values and heritage. The paper concludes by discussing the potential benefits of implementing cultural product design matrix, including enhanced designers’ cultural appreciation, unique and innovative design solutions, as well as sustainability, longevity, and cultural revival and preservation. This research has significant implications for the field of product design and design education, contributing to the development of a more sustainable and culturally aware approach to product design. -
Cultural Heritage and the Challenge of Time: The Power of Cognitive Sustainability
Matilde Ferrero, Michele TrimarchiDas Kapitel geht der entscheidenden Rolle der kognitiven Nachhaltigkeit bei der Bewahrung des kulturellen Erbes nach und geht über die traditionelle Betonung materieller und finanzieller Aspekte hinaus. Sie argumentiert, dass der wahre Wert der Kultur in ihren immateriellen, kognitiven Dimensionen wie kritischer Interpretation, kulturellen Werten und sozialer Innovation liegt. Der Text untersucht, wie kognitive Nachhaltigkeit Kulturerbestätten in lebendige, zugängliche Räume verwandeln kann, die Kreativität, sozialen Zusammenhalt und Fortschritt fördern. Außerdem werden die Herausforderungen und Chancen diskutiert, die sich ergeben, wenn es darum geht, die Erhaltung mit der zeitgenössischen Nutzung in Einklang zu bringen, und Fallstudien und Forschungsergebnisse hervorgehoben, die diesen innovativen Ansatz unterstützen.KI-Generiert
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AbstractIn discussions on cultural sustainability, the primary focus has been on material and financial aspects. This emphasis places culture in a position of protecting it from often presumed dangers, preserving and securing its financial stability, and sometimes turning it into a passive recipient of funds. However, in contemporary evolving society, where the emphasis is shifting from serial manufacturing and wealth accumulation to social responsibility, slow production, and diverse cultures, such a narrow focus risks neglecting the cognitive value chain of cultural and creative products and practices. The paper explores how to achieve a strategy for an all-encompassing sustainability in culture, answering the question: what role do cognitive values play in shaping cultural sustainability? Through a critical analysis of practical experiences, the paper aims to show how sustainability should move from protection to participatory enjoyment, emphasizing accessibility, hospitality, and inclusiveness, and nurturing continuous and intensive critical discourse around cultural heritage, in order for sustainability to be endemically and systematically pursued. -
How to Raise Awareness Among Generation Z Through Social Media for Batik Kediri Promotion
Daigo Tanu Saputra, Paulina TjandrawibawaDieses Kapitel befasst sich mit dem innovativen Ansatz von Nala Carita, einer Batikmarke von Kediri, traditionelle Batik bei der jüngeren Generation durch soziale Medien zu fördern. Indem sie Instagram als primäre Plattform nutzt, zielt die Marke darauf ab, die Wahrnehmung von Batik zu modernisieren und sie für die Generation Z attraktiv zu machen. Das Kapitel präsentiert eine detaillierte Aktivierungsstrategie, "Miraculous Kediri", die fesselnde Inhaltserstellung, pädagogische Elemente und emotionales Storytelling kombiniert, um das Bewusstsein für Kediri-Batik zu schärfen. Durch einen robusten theoretischen Rahmen und qualitative und quantitative Forschungsmethoden unterstreicht das Kapitel die Bedeutung von Gestaltungselementen, Wertvorstellungen und wirksamen Social-Media-Strategien für die Verjüngung des kulturellen Erbes für zeitgenössische Zielgruppen.KI-Generiert
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AbstractBatik, a traditional Indonesian fabric, has been regarded as old-fashioned and outdated by many people. In answer to this challenge, Nala Carita creates Kediri batik with the slogan “Bercarita Budaya Dalam Gaya” (Cultural Storytelling in Style) with the goal of infusing fashion and narrative into each pattern while elevating Kediri batik's popularity. The purpose of this study is to investigate the most successful brand activation tactics and promotional media for Nala Carita, specifically targeting Generation Z (aged 18–25 years), in order to enhance awareness of Kediri batik among this population. A mix of primary and secondary data was gathered to support this investigation. The theoretical framework was provided by secondary data gathered from books, journals, and articles, while primary data was obtained using qualitative and quantitative methods. To validate the design trials, interviews were done with four expert users and three extreme users, as well as the distribution of online questionnaires via Google form to 56 respondents. The study's findings emphasize the importance of using design elements and colors that are acceptable for the intended audience. To maintain appeal and avoid monotony, the layout and copywriting composition must be carefully examined. Using Instagram features for customer involvement and creating trending content have emerged as critical techniques for increasing awareness and reaching a larger audience. As a result, the Nala Carita brand activation strategy on Instagram includes instructional content, promotional films, and other engaging media in order to strengthen the brand's engagement with Generation Z. -
The Romance Story of Panji Asmorobangun and Dewi Sekartaji in Silver Jewellery
Florentina Tiffany, Wyna HerdianaDieses Kapitel vertieft sich in die bezaubernde Liebesgeschichte von Panji Asmorobangun und Dewi Sekartaji, wie sie in alten indonesischen Tempelreliefs dargestellt ist. Die aus der Panji-Tradition stammende Erzählung wurde durch verschiedene Versionen und Medien weitergegeben, einschließlich mündlicher Geschichten, Literatur und darstellender Kunst. Die prominenteste Handlung dreht sich um ihre Verlobung, Trennung und letztliche Wiedervereinigung. Das Kapitel untersucht auch die verschiedenen Interpretationen der Archäologen zu den Figuren und Symbolen, die in den Reliefs dargestellt sind. Ein Höhepunkt ist die detaillierte Analyse der Love Scene Relief bei Candi Kendalisodo, die die Liebesbeziehung von Panji und Dewi Sekartaji anschaulich darstellt. Darüber hinaus wird in diesem Kapitel die Transformation dieser antiken Geschichten in moderne Silberschmuckdesigns diskutiert, wobei die ATUMICS-Methode verwendet wird, um traditionelle Werte zu bewahren und zeitgenössische Trends einzubeziehen. Dieser innovative Ansatz bewahrt nicht nur das kulturelle Erbe, sondern trägt auch zur Entwicklung einzigartiger und bedeutsamer Schmuckstücke bei.KI-Generiert
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AbstractThe romance story of Panji Asmorobangun and Dewi Sekartaji has spread to various regions in Java (Indonesia) for a long time, even to the Southeast Asia regions and other parts of the world. Panji stories are fictitious and have multi-interpretations. Many researchers, archaeologists, and historians have studied these stories, and to preserve them, many cultural agents with government support have conducted numerous cultural activities that penetrated the creative economy sector. Several characters in the panji stories have manifested in comics, action figures, and many lifestyle products. However, to date, there has been no design for developing them in the form of jewellery. This study aimed to design and produce a silver jewellery product, a bracelet, inspired by and embodied with the romance story of Panji Asmorobangun and Dewi Sekartaji. The design and story’s embodiment employed the Transforming Tradition theory to interpret the transformation product with the ATUMICS (Artifact-Technique-Utility-Material-Icon-Concept-Shape) method as the controlling parameter. The main principles of the ATUMICS method include settings, combination, and integration of the basic elements of tradition and modernity. The final products were the unique design and production of a silver bracelet with ornaments resembling the iconic styling of the relief at Candi Kendalisodo that pictures the love union of Panji Asmorobangun and Dewi Sekartaji. This study concluded that the produced silver jewellery could be further developed for another unique design and used to preserve the panji culture for the younger generation.
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Digitalization, Entrepreneurship, and Future Directions
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Frontmatter
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Architecturally Designed Virtual Environment to Support Elderly Well-Being Using Virtual Reality
Gregorius A Gegana, Jessica Novia Limas, Felicia YosefannyDas Kapitel untersucht das Potenzial von Virtual Reality (VR), das Wohlbefinden älterer Menschen zu unterstützen, indem es sich mit ihren körperlichen, psychischen und sozialen Veränderungen auseinandersetzt. Es unterstreicht die Bedeutung architektonischer Prinzipien bei der Gestaltung virtueller Umgebungen, die motorische und kognitive Fähigkeiten fördern. Die Studie umfasste Interviews mit älteren Menschen, um ihre Präferenzen zu verstehen, und führte technische Experimente durch, um VR-Prototypen zu entwickeln. Zwei Design-Prototypen werden vorgestellt: Einer konzentriert sich auf motorische Fähigkeiten mittels Verhaltensarchitektur und der andere auf kognitive Funktionen durch multisensorische Räume. Das Kapitel schließt mit einer Diskussion über die einzigartigen Aspekte von VR-Umgebungen und schlägt zukünftige Forschungsrichtungen vor.KI-Generiert
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AbstractThe deterioration in motoric and cognitive skills among the elderly can lead to a decrease in their well-being. Currently, Virtual Reality (VR) can sustain elderly well-being by making virtual environment to train their motoric and cognitive skills. Virtual environment offers broader possibilities for exploration and activities beyond real-world limitations. These activities require a virtual environment that can accommodate the elderly and make them comfortable to be in and engage in the activities. Therefore, the VR environment needs to be architecturally well-designed. This study aims to produce prototypes of VR environment that is designed based on architectural principles to support the well-being of the elderly. The research was conducted over two semesters in the fourth-year architecture studio class. In this class, the research began with literature study on architectural principles to be used and determining the types of activities as well as space requirements. Secondly, interviews were conducted with groups of elderly to determine their preferences regarding activities and spatial perceptions. Technical experiments were also conducted to determine the workflow and technical aspects of creating VR spaces. Afterwards, it is followed by prototyping of the virtual environment, and subsequently, user testing with the elderly. The results presented in this paper are two prototypes of virtual spaces that were designed using architectural principles to support elderly well-being. The first prototype is designed by applying the principles of behavioral architecture to support the motor skills of the elderly. The second prototype is designed based on the qualities of multisensory room to support the cognitive skill of the elderly. The result shows that users are allowed to experience new environments and interactions beyond their physical constraints. Furthermore, there are distinctive architectural aspects that are significant for building a virtual environment. Finally, the potential for further development of virtual environment design is also discussed. -
Designing an Interactive Augmented Reality Platform for Effective Promotion of Yarra Ballroom Multi-purpose Building
David Saputra Octadianto Soedargo, Titasari Rahmawati, Mixzy IndrajayaDas Kapitel befasst sich mit der Schaffung einer interaktiven Augmented-Reality-Plattform (AR) zur effektiven Förderung des Yarra Ballroom-Mehrzweckgebäudes. Es beginnt mit der Diskussion über das rapide Wachstum visueller Kommunikationsmedien im Marketing und die Vorteile der Augmented-Reality-Technologie. Die Forschung konzentriert sich auf die Entwicklung einer AR-Anwendung mit markerbasierten und markerlosen Methoden zur Simulation von 3D-Modellen des Gebäudes und seiner Einrichtungen. Die Studie untersucht auch die Implementierung der AR-Technologie, ihren Nutzen für Bildung und Tourismus und schließt mit dem Potenzial zukünftiger Forschung bei der Integration von AR mit lokalen Wirtschaftsaktivitäten.KI-Generiert
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AbstractThe escalation in competition in the property industry is driving multi-purpose building developers to seek innovative ways to promote their facilities. Yarra Ballroom is one of the multi-purpose building facilities located in a row of shops in the West Surabaya. The challenge of Yarra Ballroom is that it is difficult for prospective users to know the exact location of the Yarra Ballroom building. In addition, the impact of the COVID-19 pandemic has also made promotional activities that were previously carried out less effective. Therefore, in the post-pandemic period, the owner of the Yarra Ballroom aims to adopt an Augmented Reality (AR-based promotional media to help people know more about the Yarra Ballroom multi-purpose building. This research focuses on designing and developing an interactive AR platform to promote the Yarra multipurpose building). This research collects data through interviews and questionnaires involving several representative user groups. This study concludes that the interactive features provided through the AR platform allow potential users to explore the building, see interior visualizations, and get detailed information about the facilities provided. Users report a more engaging and immersive AR platform than conventional promotion methods. In addition, this research can contribute to developing an interactive AR platform to promote multipurpose buildings. Based on observations when implementing interactive AR platforms, interactive AR-based promotional media can increase user interest in getting to know more about and using Yarra Ballroom’s facilities as a multi-purpose building. -
Impactful Creativity: The Role of Entrepreneurship Education in Driving Sustainable Development in the Cultural and Creative Industries
Marília Durão, Emília Simão, Medéia Veríssimo, Sónia Nogueira, Sandra FernandesDieses Kapitel untersucht die Auswirkungen der Ausbildung in Unternehmertum auf die nachhaltige Entwicklung innerhalb der Kultur- und Kreativindustrien (KKI). Es beginnt mit der Definition des Umfangs der KKI und der Rolle der Ausbildung in Unternehmertum bei der Förderung von Kreativität, Innovation und kritischem Denken unter zukünftigen Fachkräften. Die Studie, die Teil des Erasmus + FENICE-Projekts ist, untersucht Herausforderungen, vor denen kulturelle und kreative Unternehmer stehen, wie etwa das Gleichgewicht zwischen künstlerischem Ausdruck und Geschäftsentwicklung und die Monetarisierung kreativer Arbeit. Durch eine Fokusgruppe mit renommierten Fachleuten identifiziert der Aufsatz Schlüsseleinstellungen und -fähigkeiten, die für den Erfolg notwendig sind, darunter Vernetzung, Marktorientierung und Ausdauer. Er schließt mit der Betonung der Notwendigkeit maßgeschneiderter unternehmerischer Ausbildung, um den einzigartigen Bedürfnissen der KKI gerecht zu werden, und legt nahe, dass erlebnisorientierte Lernansätze besonders effektiv sind.KI-Generiert
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AbstractThe cultural and creative sector is one of the most dynamic sectors of the Portuguese economy, contributing to job creation, innovation, social development, preservation of cultural heritage, and the promotion of the country’s image across the globe. Entrepreneurship in the cultural and creative industries (CCIs) plays a crucial role in creating new opportunities for employment and revenue generation. Therefore, entrepreneurship education is receiving increasing attention as a means to contribute to the sustainable development of the cultural and creative sector. Underpinned on an Erasmus + Project, FENICE ‘Fostering Entrepreneurship and Innovation in Cultural and Creative Industries through Interdisciplinary Education’, the present research contributes to the discussion on the main challenges of entrepreneurship education for the CCIs. Using a qualitative research design, this exploratory study employs a focus group with purposeful sampling as the research method. An online focus group was conducted in February 2023, with 11 participants identified as renowned professionals and experts in various cultural, artistic, and creative fields in Portugal. Preliminary results suggest that creatives are perceived, by nature, as entrepreneurial-oriented and often motivated by passion and a sense of mission. However, they also face a generalized lack of perspective on how products/services from the CCIs should be capitalized or how different monetization models may apply to them, especially when culture is perceived more as a symbolic than a capitalizable good. For many cultural and creative entrepreneurs, difficulties arise when understanding how business or project management tools can contribute to their professional growth within the CCIs. -
Beyond Green Building, How Giant Architecture Firm Contribute to Sustainable Development Goals
Maureen Nuradhi, Helen Wibowo, Paulus, Row Aulia FatimahDas Kapitel "Beyond Green Building, How Giant Architecture Firm Contribute to Sustainable Development Goals" untersucht die Kluft zwischen den Nachhaltigen Entwicklungszielen (SDGs) und der Leistung von Architekturbüros. Trotz der erheblichen Umweltauswirkungen der Bauindustrie tun sich viele Firmen schwer, ihre ESG-Leistung unter Beweis zu stellen. Die Studie kommt zu dem Schluss, dass grüne Baustandards zwar existieren, aber aufgrund von Kosten und mangelndem Wissen nicht immer effektiv umgesetzt werden. Die Forschung konzentriert sich auf die größten Architekturbüros der Welt und analysiert ihre Beiträge zu verschiedenen SDGs, einschließlich Gleichstellung der Geschlechter und inklusiver Einstellungspraktiken. Die Ergebnisse zeigen, dass viele Unternehmen zwar der Nachhaltigkeit verpflichtet sind, aber sowohl im Umwelt- als auch im Sozialbereich noch viel Verbesserungsbedarf besteht. Das Kapitel schließt mit Empfehlungen für Unternehmen, Bildungseinrichtungen und Berufsverbände, ihren Beitrag zu den SDGs zu verbessern.KI-Generiert
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AbstractThis research aims to explore various best practices on how architectural firms contribute to the Sustainable Development Goals (SDG) from their official website and sustainability report. The architectural firms list is taken from “WA100 2022: The Big List.”. This list is Building Design’s annual survey of the world’s largest practices ranked by the number of fee-earning architects they employ and published in a leading digital first-source news platform for global architectural practices. This research will use the qualitative method, and the strategy chosen is online content analysis. In the architectural services industry, although there is already a close link between this industry and the SDGs through several types of green building certification, not all firms provide standardized green building design services. Moreover, not all firms’s operations concern the Environment, Social, and Governance (ESG) principles. On the contrary, there are firms that contribute to SDG through their offerings and their operations. They offer international-certified green building design and integrate ESG principles into their daily operations. By learning how they do it, it is hoped that it can provide an overview and motivate other firms that have not yet implemented it so that the SDGs can be achieved more quickly. Furthermore, contributing to the SDGs will not only have positive environmental and social impacts but also benefit the firm’s governance. For example, a sustainability report is useful for scale-up and internationalization strategy. The results of this study show that of the 17 SDGs, firms can contribute significantly to 9 goals, 6 of which are related to green building, while the other 3 are related to human resource management. Furthermore, more than 90% of the big names offer green building and sustainable design services. -
Implementing the Attractiveness of Digital Games into a Physical Play Space
Jennifer Sidharta, Julia Dewi, Susinety PrakosoDas Kapitel "Implementierung der Attraktivität digitaler Spiele in einen physischen Spielraum" geht der entscheidenden Rolle des Spiels für die Entwicklung von Kindern und dem wachsenden Einfluss digitaler Spiele nach. Es unterstreicht die Notwendigkeit, die Attraktivität digitaler Spiele mit den körperlichen Aktivitäten traditioneller Spiele zu verbinden, um das Spielen im Freien zu fördern. Die Studie identifiziert sieben Schlüsselreize digitaler Spiele - Gameplay, Storytelling, Risiko-Belohnung, Eintauchen, Geselligkeit, kreatives Ausdrucksspiel und ästhetische Harmonie - und die entsprechenden räumlichen Kriterien. Durch die Untersuchung von Fallbeispielen für Kinderspielräume bietet das Kapitel praktische Strategien zur Gestaltung von Spielräumen, die das Beste aus beiden Welten kombinieren und das Spielen im Freien attraktiver und vorteilhafter für die Gesundheit von Kindern machen. Die Forschung endet mit innovativen Designszenarien, die traditionelle Spielaktivitäten erfolgreich mit digitalen Spielwerten verbinden und eine Roadmap für die Wiederbelebung öffentlicher Räume und den Erhalt traditioneller Spiele im digitalen Zeitalter bieten.KI-Generiert
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AbstractPlay is an essential aspect of human life, encompassing physical, social, and cognitive needs with societal benefits. In recent decades, digital games have replaced outdoor play and traditional games, posing health concerns due to reduced physical activity and increased screen time. In Indonesia, traditional games convey moral and physical values. However, children favor digital games for their multifaceted appeal, including gameplay, storytelling, risk-reward dynamics, immersion, social interaction, creative expression, and aesthetics. Designing spaces to rekindle outdoor play is crucial. This study explores design strategies to integrate the appeal of digital games with traditional game activities, which has not been done previously. We conduct a literature review to identify elements supporting this integration. We categorize the resulting strategies into play strategy, spatial feature strategy, and spatial strategy groups, offering a holistic approach to designing play spaces that bridge traditional and digital gaming worlds.
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- Titel
- Designing Futures
- Herausgegeben von
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Saimir Shtylla
Marina Checa Olivas
Angeles Sánchez
Antonio Maffei
Claudio Sassanelli
- Copyright-Jahr
- 2025
- Verlag
- Springer Nature Switzerland
- Electronic ISBN
- 978-3-031-63061-3
- Print ISBN
- 978-3-031-63060-6
- DOI
- https://doi.org/10.1007/978-3-031-63061-3
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