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2018 | OriginalPaper | Buchkapitel

Developing a Human Behavior Simulation System Based on Geometry Affordance

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Abstract

This research develops a human behavior simulation system that can be used in the architectural design process. Specifically, the proposed system, called PlayGA, is intended for use in the non-Euclidian architectural design process. PlayGA is a type of export system that can simulate human behaviors while taking into account design geometry. After geometrical shapes are designed using a geometrical design tool, PlayGA can deploy non-player characters (NPCs) in the design alternatives. These NPCs play freely and behave in a variety of different ways in the simulation. The autonomous behavior of NPCs is based on the intelligence of recognizing geometric affordance. In this paper, we introduce how to develop a technology that simulates geometric affordance.

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Metadaten
Titel
Developing a Human Behavior Simulation System Based on Geometry Affordance
verfasst von
Yun Gil Lee
Copyright-Jahr
2018
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-319-92285-0_65

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