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2015 | OriginalPaper | Buchkapitel

Ein- und Ausgabegeräte für die 3D-Interaktion

verfasst von : Bernhard Preim, Raimund Dachselt

Erschienen in: Interaktive Systeme

Verlag: Springer Berlin Heidelberg

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Die Forschung und Entwicklung im Bereich 3D-Interaktion hat Software- und Hardwareaspekte. In diesem Kapitel stehen die Hardwareaspekte im Vordergrund. Dies umfasst einerseits die Eingabegeräte, die genutzt werden, um in einer virtuellen 3D-Welt zu navigieren, Objekte zu selektieren und zu manipulieren und andererseits Ausgabegeräte, die die Ergebnisse dieser Interaktionen veranschaulichen bzw. ggf. auch durch taktile Rückkopplung vermitteln.

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Metadaten
Titel
Ein- und Ausgabegeräte für die 3D-Interaktion
verfasst von
Bernhard Preim
Raimund Dachselt
Copyright-Jahr
2015
Verlag
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-642-45247-5_7

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