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2019 | OriginalPaper | Chapter

7. An Introduction to Creating VR Game Mechanics

Author : Cornel Hillmann

Published in: Unreal for Mobile and Standalone VR

Publisher: Apress

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Abstract

In this chapter, we will focus on creating VR puzzle mechanics and Blueprint communication methods. While in Chapter 4 we used the level Blueprint to create interactions between different scene objects, we will in this chapter do all interaction between Blueprint actors without ever opening the Level editor. The advantage is a flexible system of scene components that can easily be reused in another level if required. By creating a small, fixed slot inventory menu, we can explore how we communicate with variables across various Blueprint actors to get or set values. Exploring the tools for character interaction gives us an introduction to customizing our own imported character meshes and setting them up to be controlled by Unreal’s sophisticated animation and artificial intelligence (AI) system.

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Metadata
Title
An Introduction to Creating VR Game Mechanics
Author
Cornel Hillmann
Copyright Year
2019
Publisher
Apress
DOI
https://doi.org/10.1007/978-1-4842-4360-2_7