2022 | OriginalPaper | Chapter
20. Gamification – ein „neuer“ Weg der Digitalisierung, aufgezeigt am Beispiel des fächerverbindenden Projekts „Lern- und Erlebnislabor Industrienatur“ (LELINA) zur Bildung für nachhaltige Entwicklung
Authors : Karl-Heinz Otto, Manuel Esterl
Published in: Digitale Bildung für nachhaltige Entwicklung
Publisher: Springer Berlin Heidelberg
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