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2013 | OriginalPaper | Chapter

23. Immersive Surfaces

Konstruktionsarten immersiver Projektionsflächen

Author : Carsten Fulland

Published in: Fullspace-Projektion

Publisher: Springer Berlin Heidelberg

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Zusammenfassung

Die massive Weiterentwicklung digitaler, immersiver Projektionstechniken und immer leistungsfähigerer Computersysteme führen auch bei den Projektionsflächen zu einem rasanten Entwicklungsschub. Die wenigen sphärisch gekrümmten Projektionsflächen der letzten Jahrzehnte befanden sich fast ausschließlich in Planetarien und wurden auch dementsprechend nur zu edukativen Zwecken genutzt. Doch der Wunsch der totalen Immersion (Einhüllung) mit digitalen Inhalten, mit dem Ziel, eine möglichst wirklichkeitsgetreue Simulation der uns umgebenden Prozesse zu erzeugen, wird inzwischen auch immer mehr bei Simulationsanwendungen, Datenvisualisierungen sowie in der Edutainment und Entertaiment Industrie angewendet. Alle diese Anwendungen sind auf eine möglichst technisch und optisch perfekte Projektionsoberfläche angewiesen.
Das Erstellen doppelt gekrümmter Oberflächen gilt seit jeher als die hohe Kunst der Konstruktion. Für eine überzeugende immersive Projektion ist diese Oberfläche aber der Schlüssel zur perfekten Illusion. Nur wenn das Auge von keiner Konstruktionsnaht oder inhomogener Oberfläche abgelenkt wird, gelingt der Eintritt in die Welt der digitalen Immersion.

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Metadata
Title
Immersive Surfaces
Author
Carsten Fulland
Copyright Year
2013
Publisher
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-642-24656-2_23

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