Skip to main content
Top

2023 | OriginalPaper | Chapter

6. Product Discovery

Probleme verstehen und Erfolg versprechende Lösungen entwickeln

Authors : Philip Steen, Alexander Hipp

Published in: Digitales Produktmanagement

Publisher: Springer Fachmedien Wiesbaden

Activate our intelligent search to find suitable subject content or patents.

search-config
loading …

Zusammenfassung

In dem Beitrag wird beschrieben, wie wichtig eine Product Discovery ist, um im digitalen Produktmanagement an den richtigen Produktlösungen zu arbeiten, die den Kunden einen echten Mehrwert generieren. Dazu werden zunächst die grundlegenden Ziele und Prinzipien, wie Outcome-Orientierung, Nutzerzentrierung und das iterative Vorgehen in einem interdisziplinären Team, einer Product Discovery erläutert. Im Anschluss daran werden die Unterschiede zwischen einer projektbasierten und einer kontinuierlichen Discovery dargestellt, bevor einzelne Discovery-Frameworks und -Tools vorgestellt werden. Der Beitrag endet mit einigen praktischen Hinweisen zur Umsetzung einer Product Discovery.

Dont have a licence yet? Then find out more about our products and how to get one now:

Springer Professional "Business + Economics & Engineering + Technology"

Online-Abonnement

Springer Professional "Business + Economics & Engineering + Technology" gives you access to:

  • more than 102.000 books
  • more than 537 journals

from the following subject areas:

  • Automotive
  • Construction + Real Estate
  • Business IT + Informatics
  • Electrical Engineering + Electronics
  • Energy + Sustainability
  • Finance + Banking
  • Management + Leadership
  • Marketing + Sales
  • Mechanical Engineering + Materials
  • Insurance + Risk


Secure your knowledge advantage now!

Springer Professional "Business + Economics"

Online-Abonnement

Springer Professional "Business + Economics" gives you access to:

  • more than 67.000 books
  • more than 340 journals

from the following specialised fileds:

  • Construction + Real Estate
  • Business IT + Informatics
  • Finance + Banking
  • Management + Leadership
  • Marketing + Sales
  • Insurance + Risk



Secure your knowledge advantage now!

Footnotes
1
Ein Hackathon ist eine Veranstaltung bei der als Event organisiert Soft- und Hardware entwickelt wird. Ziel eines Hackathon ist es, innerhalb der Dauer der Veranstaltung gemeinsam nützliche, kreative oder unterhaltsame Produkte herzustellen bzw. Lösungen für gegebene Probleme zu finden.
 
2
Objectives & Key Results (kurz: OKR) ist ein Vorgehensmodell, um Ziele und deren Outcomes zu definieren und nachzuhalten. Zum OKR-Konzept s. Kap. 4 „Produktstrategie umsetzten und validieren mit Objectives and Key Results (OKR)“ von Cansel Sörgens.
 
3
Zu den einzelnen Methoden s. ausführlich Jacobsen und Meyer (2019).
 
Literature
go back to reference Cagan, M. 2018. Inspired – How to create tech products customers love. 2. Aufl. New Jersey: Wiley. Cagan, M. 2018. Inspired – How to create tech products customers love. 2. Aufl. New Jersey: Wiley.
go back to reference Hall, E. 2013. Just enough research. New York: A Book Apart. Hall, E. 2013. Just enough research. New York: A Book Apart.
go back to reference Jacobsen, J., und L. Meyer. 2019. Praxisbuch Usability und UX. 2. Aufl. Bonn: Rheinwerk. Jacobsen, J., und L. Meyer. 2019. Praxisbuch Usability und UX. 2. Aufl. Bonn: Rheinwerk.
go back to reference Knapp, J., J. Zeratsky, und B. Kowitz. 2016. Sprint – Solve big problems and test new ideas in just five days. New York: Simon & Schuster. Knapp, J., J. Zeratsky, und B. Kowitz. 2016. Sprint – Solve big problems and test new ideas in just five days. New York: Simon & Schuster.
go back to reference Martin, B., und B. Hanington. 2012. Universal methods of design. Essex County: Rockport Publishers. Martin, B., und B. Hanington. 2012. Universal methods of design. Essex County: Rockport Publishers.
go back to reference Nielsen, J., und T. Landauer. 1993. A Mathematical model of the finding of usability problems. In Proceedings of ACM Interchi’93 Conference, Amsterdam. Nielsen, J., und T. Landauer. 1993. A Mathematical model of the finding of usability problems. In Proceedings of ACM Interchi’93 Conference, Amsterdam.
go back to reference Perri, M. 2018. Escaping the build trap: How effective product management creates real value. Sebastopol: O’Reilly Media. Perri, M. 2018. Escaping the build trap: How effective product management creates real value. Sebastopol: O’Reilly Media.
go back to reference Rother, M. 2009. Toyota Kata: Managing people for improvement, adaptiveness and superior results. New York: McGraw-Hill. Rother, M. 2009. Toyota Kata: Managing people for improvement, adaptiveness and superior results. New York: McGraw-Hill.
Metadata
Title
Product Discovery
Authors
Philip Steen
Alexander Hipp
Copyright Year
2023
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-658-41880-9_6