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2021 | OriginalPaper | Chapter

Rigging & Skinning

Author: Peter Bühler

Published in: 3D mit Blender

Publisher: Springer Fachmedien Wiesbaden

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Der Begriff Rigging bezeichnet die Erstellung eines Skeletts sals innere Struktur zur Animation eines Meshes. Das Rig steuert die Bewegungen und Motorik des Objekts. Skinning meint die Zuordnung des Meshes zu den Komponenten des Skeletts.

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Metadata
Title
Rigging & Skinning
Author
Peter Bühler
Copyright Year
2021
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-658-36214-0_9