2011 | OriginalPaper | Chapter
Spielobjekte
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In diesem Teil des Buches wird ein Baukasten zum Erstellen von Spielen im zweidimensionalen Raum entwickelt. Am Ende dieses Teils sollten die Leser in der Lage sein, einfache zweidimensionale
Jump ’n’ Run-
oder Ballerspiele zu entwerfen. Im Laufe der Kapitel werden die grundlegenden Konzepte der objektorientierten Programmierung eingeführt und verfeinert.