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18. Esports

Akteure, Motivation und Ökosystem

  • 2024
  • OriginalPaper
  • Buchkapitel
Erschienen in:

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Zusammenfassung

Das Kapitel bietet eine umfassende Einführung in die Welt des eSports, beginnend mit der Definition und historischen Entwicklung. Es untersucht die Unterschiede zwischen eSports und eGaming und hebt die Bedeutung von Gamification hervor. Besondere Aufmerksamkeit wird der Entwicklung des eSports-Ökosystems geschenkt, einschließlich der Rolle von Spielentwicklern, Profispielern und Sponsoren. Das Kapitel beleuchtet auch die Motivationen der Spieler und Zuschauer sowie die wirtschaftlichen Aspekte und die zunehmende Professionalisierung im eSports-Bereich. Die Analyse der verschiedenen Akteure und ihrer Interaktionen im eSports-Ökosystem verdeutlicht die Komplexität und Dynamik dieses aufstrebenden Feldes.

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Titel
Esports
Verfasst von
Claudia Brauer
Copyright-Jahr
2024
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-658-45724-2_18
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