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Experience Staging with Gamification: A Model, Illustrated Using the Example of Geocaching in Wine Tourism

  • 2025
  • OriginalPaper
  • Buchkapitel
Erschienen in:

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Abstract

Dieses Kapitel untersucht die Überschneidung von Erlebnisdesign und Gamification im Weintourismus und konzentriert sich darauf, wie digitale Elemente reale Erfahrungen verbessern können. Der Text vertieft sich in das Konzept des Edutainment, das Bildung und Unterhaltung kombiniert, um ansprechende Weintourismus-Erfahrungen zu schaffen. Es untersucht auch die verschiedenen Arten von Gamification, einschließlich mobiler, sozialer, ernsthafter und Casual Gaming, und ihre potenziellen Anwendungen im Weinberg-Umfeld. Das Kapitel unterstreicht die Bedeutung der Motivation bei der Gamification und diskutiert sowohl intrinsische als auch extrinsische Motivationen und deren Auswirkungen auf die Einbindung der Nutzer. Eine Fallstudie eines Geocaching-Events des Weinguts Rüdiger veranschaulicht die praktische Umsetzung von Gamification im Weintourismus und zeigt, wie Spielmechanik, Dynamik und Design in die Erlebnisinszenierung integriert werden können. Die Schlussfolgerung betont die Notwendigkeit, sowohl Bausteine der Gamification als auch Elemente der Erlebnisgenerierung zu berücksichtigen, um unvergessliche und fesselnde Weintourismus-Veranstaltungen zu schaffen.

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Titel
Experience Staging with Gamification: A Model, Illustrated Using the Example of Geocaching in Wine Tourism
Verfasst von
Jens Rüdiger
Axel Dreyer
Copyright-Jahr
2025
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-658-48219-0_9
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    Bildnachweise
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