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2022 | OriginalPaper | Buchkapitel

Extended Reality (XR) in der öffentlichen Verwaltung – XR-Grundlagen und Praxisbeispiele

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Zusammenfassung

Das Ziel dieses Buchkapitels besteht darin, eine Übersicht über ausgewählte XR- Anwendungen im Bereich der öffentlichen Verwaltung zu geben. Die zum Verständnis notwendigen Begriffe und Konzepte zur XR werden kurz eingeführt, bevor konkrete Beispiele dieser Technologie vorgestellt werden. Diese Praxisbeispiele sollen Sie als Leserinnen und Leser inspirieren und damit Ideen für weitere XR-Anwendungen geben. Technologie allein ergibt keine Anwendung. Dafür braucht es Branchen-Know-How und innovative Personen, welche Diskussionen sowie Pilotprojekte initiieren, um Mehrwerte durch den Einsatz dieser Technologie zu schaffen. Durch Einbezug von Domänenwissen und Kontext werden mehrwertstiftende Lösungen erstellt, die dadurch auf Akzeptanz stossen, was erfolgsrelevant ist.
Fußnoten
1
Compound Annual Growth Rate.
 
2
Ein virtueller, kollektiver Raum, der durch AR und VR realisiert wird, über die reale Welt hinausgeht und in dem sich echte Menschen bewegen können (siehe auch Second Life (https://​secondlife.​com/​), wo Personen ein Leben im virtuelle Raum, vertreten durch einen Avatar, der ein digitales Abbild des Menschen darstellt, führen können).
 
3
Softwaregestützte Konstruktion am Computer (Lutters, 2019).
 
4
CAD ist ein Beispiel für EDV und eine Übersicht der Entwicklung der EDV in Betrieben kann Pawellek (2014) entnommen werden.
 
5
Anbieterinnen sowie Anbieter und Kundinnen und Kunden tragen aktiv und gemeinsam in Kooperation zur Innovation bei.
 
6
Für eine Übersicht der Entwicklung von BIM siehe Ingram (2020) oder Baldwin (2019) für einen Fokus auf Projektmanagement.
 
7
Für eine Übersicht siehe Hürzeler (2018).
 
8
Ein beliebtes Spiel im Sportunterricht in der Schweiz, bei dem sich Spieler auf zwei Flächen mit einem Ball gegenseitig zu treffen versuchen. Wer getroffen wird, kommt in den „Himmel“ und kann durch Treffen eines Gegners wieder auf die Spielfläche zurück (siehe Cavelti (2019)).
 
9
„Lernen, welches bei nichtmenschlichen Tieren üblich ist und durch die Ausführung aufeinanderfolgender, scheinbar zufälliger Reaktionen auf eine Situation gekennzeichnet ist, bis … ein erfolgreiches Ergebnis erzielt wird. Es wird angenommen, dass das Trial-and-Error-Lernen die klassische Konditionierung gefolgt von der operanten Konditionierung beinhaltet.“ (Kent, 2007).
 
Literatur
Zurück zum Zitat Baldwin, M. (2019). Der BIM-Manager: Praktische Anleitung für das BIM-Projektmanagement (2., überarbeitete Aufl.). Beuth. Baldwin, M. (2019). Der BIM-Manager: Praktische Anleitung für das BIM-Projektmanagement (2., überarbeitete Aufl.). Beuth.
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Metadaten
Titel
Extended Reality (XR) in der öffentlichen Verwaltung – XR-Grundlagen und Praxisbeispiele
verfasst von
Roger Seiler
Copyright-Jahr
2022
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-658-36591-2_11

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