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Game-based learning platform to enhance cybersecurity education

  • 15.01.2022
Erschienen in:

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Abstract

Der Artikel stellt eine spielbasierte Lernplattform vor, die darauf abzielt, die Ausbildung in Cybersicherheit zu verbessern. Es betont die Bedeutung interaktiver Lernumgebungen als Ergänzung traditioneller Lehrmethoden. Die Plattform umfasst verschiedene Spiele und Herausforderungen, die es Studenten ermöglichen, Cybersicherheitskonzepte in einer kontrollierten Umgebung zu praktizieren. Die Autoren heben die Vorteile von Gamification in der Cybersicherheitserziehung hervor, darunter ein gesteigertes Engagement und eine gesteigerte Motivation. Die Plattform ist so konzipiert, dass sie zugänglich und einnehmend ist, wobei der Schwerpunkt auf der Bereitstellung hochwertiger Unterrichtsmaterialien und Übungen liegt. Der Artikel diskutiert auch die Integration des ARCS-Modells zur Motivation der Lernenden und den Einsatz eines Learning Content Management Systems zur Verwaltung und Aktualisierung von Bildungsinhalten. Architektur und Evaluierungsmethoden der Plattform sind detailliert und zeigen das Potenzial des spielbasierten Lernens bei der Verbesserung der Cybersicherheitserziehung auf.

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Titel
Game-based learning platform to enhance cybersecurity education
Verfasst von
Manzoor Ahmed Khan
Adel Merabet
Shamma Alkaabi
Hesham El Sayed
Publikationsdatum
15.01.2022
Verlag
Springer US
Erschienen in
Education and Information Technologies / Ausgabe 4/2022
Print ISSN: 1360-2357
Elektronische ISSN: 1573-7608
DOI
https://doi.org/10.1007/s10639-021-10807-6
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Bildnachweise
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