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2018 | OriginalPaper | Buchkapitel

1. Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0: Gesellschaft und Unternehmensführung im Umbruch

verfasst von : Lutz Anderie

Erschienen in: Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0

Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden

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Zusammenfassung

Gamification, der Einfluss von Videospielen auf Güter, Dienstleistungen und gesellschaftliche Prozesse, erfährt zunehmende Bedeutung in der unternehmerischen Praxis. Die fortschreitende Digitalisierung stellt die Unternehmensführung und das Management von Branchen, die einen Transformationsprozess durchlaufen oder durch Disruption neu aufgestellt werden, vor neue Herausforderungen.

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Metadaten
Titel
Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0: Gesellschaft und Unternehmensführung im Umbruch
verfasst von
Lutz Anderie
Copyright-Jahr
2018
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-658-19865-7_1