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Haptic Sensation and Consumer Behaviour

The Influence of Tactile Stimulation in Physical and Online Environments

  • 2020
  • Buch

Über dieses Buch

Dieses Buch bietet einen Überblick über haptische Empfindungen und ihren Einfluss auf das Verhalten der Konsumenten, insbesondere in dualen und medialen Umgebungen, in denen Produkte über eine Schnittstelle zugänglich sind. Nach fast drei Jahrzehnten haben die Vermarkter ein kritisches Verständnis der Bedeutung der Sinne der Verbraucher für die Verarbeitung von Marken, Produkten und Werbeinformationen erreicht. Seit der Entwicklung des Internets stellt sich allerdings die Frage, wie Märkte und Verbraucher auf Produkte in unterschiedlichen Umgebungen zugehen können. Jüngste technologische Fortschritte ermöglichen Empfindungen, die der Handhabung desselben Produkts ähneln, zu erzeugen oder zu stimulieren. Diese sich abzeichnenden Möglichkeiten stellen die Art und Weise in Frage, wie die Verbraucher ein Produkt gemäß der Realität, auf die es angewiesen ist, empfinden können und werden. Das Buch beginnt mit der Definition und Diskussion des haptischen Konsums, bevor es die Herausforderung einführt, die Sinne der Konsumenten im digitalen Zeitalter anzusprechen, und untersucht, wie Marketingmanager diese greifbare Barriere bisher überwunden haben. Weiter untersuchen die Autoren die Rolle von Schnittstellen bei der Wiedergabe taktiler Empfindungen, wobei ein besonderer Schwerpunkt auf technologischen Innovationen liegt. Schließlich präsentiert das Buch die ursprünglichen Forschungsergebnisse der Autoren auf diesem Gebiet und bietet eine prospektive Vision des Konsums für die kommenden Jahre.

Inhaltsverzeichnis

  1. Frontmatter

  2. Chapter 1. Introduction to the World of Haptic Sensations

    Margot Racat, Sonia Capelli
    Abstract
    This chapter aims to position the sense of touch within the consumption context. The authors first define the sense of touch from cultural, sociological, psychological, and marketing perspectives. The authors provide an overview of the academic research of “what is touching” and explain its characteristics—i.e. “how do we touch”. Then the authors show the explicit and implicit influence the sense of touch has on our perceptual system and mind—i.e. information processing. At the end of the chapter, the authors expose how it influences consumers’ direct experience of product in store environments.
  3. Chapter 2. Touching Without Touching: The Paradox of the Digital Age

    Margot Racat, Sonia Capelli
    Abstract
    This chapter aims to show the evolution between the different environments in which consumers and products constantly interact: Internet and associated technologies have enabled new ways of interactions through mobile devices such as consumers tend to proceed to purchase without even touching products. Many researches from the 90s along with the development of the Internet have raised the question of the inability to touch in these upcoming environments unless that haptic feedback would be further integrated for consumption usage. Accordingly, this chapter exposes the new consumer journeys through digital interfaces and reviews part of the literature on virtual environments and afferents notions that are virtual and augmented reality to position the new consumers’ experience through interfaces as well as the change in consumption habits.
  4. Chapter 3. When Interfaces Make It Real

    Margot Racat, Sonia Capelli
    Abstract
    This chapter aims to reflect on the role of intermediaries that are interfaces and how their tactile attributes are “integrated” into the processing of information by consumers when browsing and searching for products through the device. We first define and explain the different type of tactile interfaces currently available on the market. Second, we discuss the tactile rendering techniques and benefits from a consumer’s perspective for online shopping.
  5. Chapter 4. The Future of Consumption in a Haptic-Based World

    Margot Racat, Sonia Capelli
    Abstract
    This chapter aims to provide a set of research with specifics examples that support the development of the previous chapters. It particularly focuses on recent and relevant research on haptic interfaces (development and consumer approach) as well as it will develop a first-hand research study with materials that lies down the foundation to consider for future haptic interface in consumption.
  6. Backmatter

Titel
Haptic Sensation and Consumer Behaviour
Verfasst von
Dr. Margot Racat
Prof. Sonia Capelli
Copyright-Jahr
2020
Electronic ISBN
978-3-030-36922-4
Print ISBN
978-3-030-36921-7
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-030-36922-4

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