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Immersive Wine Pedagogy in the Metaverse: NFTs as Potential Rewards for Graduation

  • 2025
  • OriginalPaper
  • Buchkapitel
Erschienen in:

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Abstract

Dieses Kapitel vertieft das transformative Potenzial der Metaverse in der Weinerziehung und hebt ihre Fähigkeit hervor, immersive und interaktive Lernerfahrungen zu fördern. Darin wird der Einsatz von NFTs als Belohnung für den Abschluss untersucht und diskutiert, wie diese digitalen Vermögenswerte Engagement und Motivation steigern können. Das Kapitel untersucht auch die Gründe für die Übernahme der Metaverse im Bildungskontext und betont ihr Potenzial, Herausforderungen im Zusammenhang mit Engagement und Interaktion zu bewältigen. Darüber hinaus enthält es eine detaillierte Vorgehensweise zur Erstellung eines Learning Management Systems (LMS) auf Metaverse, einschließlich der Verwendung von Tools wie Spatial, Unity und Sketchfab. Außerdem werden die Bewertungskriterien für die Kampagne von LMS und TikTok skizziert, die Einblicke in die Beurteilung metastasierender Szenen und Social-Media-Kampagnen bieten. Das Kapitel schließt mit der Diskussion des Potenzials der Metaverse als immersiver pädagogischer Werkzeug- und Bewertungsansatz, wobei die Rolle der Metaverse beim Üben und Bewerten von Kompetenzen auf der Grundlage von NFT-Vergütungen hervorgehoben wird.

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Titel
Immersive Wine Pedagogy in the Metaverse: NFTs as Potential Rewards for Graduation
Verfasst von
Jean-Éric Pelet
Coralie Haller
Copyright-Jahr
2025
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-658-48219-0_8
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    Bildnachweise
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