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2016 | OriginalPaper | Buchkapitel

4. Importing Assets

verfasst von : Sue Blackman, Adam Tuliper

Erschienen in: Learn Unity for Windows 10 Game Development

Verlag: Apress

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Abstract

Although Unity has several primitive objects, and others can be generated at runtime, unless your game tends toward the minimalistic, you will have to deal with imported assets. Art assets can be anything from textures and sound clips to fully rigged and animated characters or mechanical devices. The settings you choose for importing those assets will be determined by their use in the game. For mobile devices, where efficiency is extremely important, you need to be especially careful when selecting your import options.

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Metadaten
Titel
Importing Assets
verfasst von
Sue Blackman
Adam Tuliper
Copyright-Jahr
2016
Verlag
Apress
DOI
https://doi.org/10.1007/978-1-4302-6757-7_4