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2012 | OriginalPaper | Buchkapitel

Increasing Realism

verfasst von : Brian Danchilla

Erschienen in: Beginning WebGL for HTML5

Verlag: Apress

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In this chapter we will present ways to improve the realism of our scenes. As proper lighting is so fundamental to our visual perception, much of this chapter will build upon the end of the last chapter and focus on improvements to our lighting model. Specifically, we will

discuss the difference between flat and smooth shading

explain the Phong illumination model and then implement it as a shader program

show how to add fog

discuss techniques to generate shadows and add global illumination

blend objects and calculate reflection and refraction

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Metadaten
Titel
Increasing Realism
verfasst von
Brian Danchilla
Copyright-Jahr
2012
Verlag
Apress
DOI
https://doi.org/10.1007/978-1-4302-3997-0_4