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2018 | OriginalPaper | Buchkapitel

1. Introducing Geogames and Geoplay: Characterizing an Emerging Research Field

verfasst von : Ola Ahlqvist, Christoph Schlieder

Erschienen in: Geogames and Geoplay

Verlag: Springer International Publishing

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Abstract

Games and play are part of human life, and place, space, and geography take central roles in determining the rules and interactions of games. Consider how integral maps are to the board game RISK, how video game players navigate through a realistic ‘world’ in pursuit of a goal, the millions of Pokemon Go players navigating the real world to find new Pokemon. Even the very abstract maps of Monopoly and Chess are inherently geographical, utilizing basic spatial rules for game play.

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Literatur
Zurück zum Zitat Davidsson O, Peitz J, Björk S (2004) Game design patterns for mobile games. Project Report to Nokia Research Center, Finland Davidsson O, Peitz J, Björk S (2004) Game design patterns for mobile games. Project Report to Nokia Research Center, Finland
Zurück zum Zitat Gamma E, Helm R, Johnson R, Vlissides J (1995) Design patterns: elements of reusable object-oriented software. Addison-Wesley, Reading, MA Gamma E, Helm R, Johnson R, Vlissides J (1995) Design patterns: elements of reusable object-oriented software. Addison-Wesley, Reading, MA
Zurück zum Zitat Janelle DG, Goodchild MF (2011) Concepts, principles, tools, and challenges in spatially integrated social science. In: The SAGE handbook of GIS and Society. Sage Publications, Thousand Oaks, CA, pp 27–45. https://books-google-com.proxy.lib.ohio-state.edu/books?id=7kuS_P70YhkC&lpg=PA27&ots=HlarnIqihD&lr&pg=PA27#v=onepa ge&q&f=falseCrossRef Janelle DG, Goodchild MF (2011) Concepts, principles, tools, and challenges in spatially integrated social science. In: The SAGE handbook of GIS and Society. Sage Publications, Thousand Oaks, CA, pp 27–45. https://​books-google-com.​proxy.​lib.​ohio-state.​edu/​books?​id=​7kuS_​P70YhkC&​lpg=​PA27&​ots=​HlarnIqihD&​lr&​pg=​PA27#v=onepa ge&q&f=falseCrossRef
Zurück zum Zitat Järvinen A (2008) Games without frontiers: theories and methods for game studies and design. Tampere University Press, Tampere, Finland. http://tampub.uta.fi/handle/10024/67820 Järvinen A (2008) Games without frontiers: theories and methods for game studies and design. Tampere University Press, Tampere, Finland. http://​tampub.​uta.​fi/​handle/​10024/​67820
Zurück zum Zitat Kuhn W, Ballatore A (2015) Designing a language for spatial computing. In: Bacao F, Santos M, Painho M (eds) AGILE 2015. Springer, Cham, pp 309–326. http://escholarship.org.proxy.lib.ohio-state.edu/uc/item/04q9q6wm Kuhn W, Ballatore A (2015) Designing a language for spatial computing. In: Bacao F, Santos M, Painho M (eds) AGILE 2015. Springer, Cham, pp 309–326. http://​escholarship.​org.​proxy.​lib.​ohio-state.​edu/​uc/​item/​04q9q6wm
Metadaten
Titel
Introducing Geogames and Geoplay: Characterizing an Emerging Research Field
verfasst von
Ola Ahlqvist
Christoph Schlieder
Copyright-Jahr
2018
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-319-22774-0_1