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2008 | OriginalPaper | Buchkapitel

Light from other surfaces

Erschienen in: Writing mental ray® Shaders

Verlag: Springer Vienna

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In all of our previous shaders that dealt with a simulation of light, we were only considering surfaces lit by

direct illumination

, in which there is a direct path from the light to that surface. This is only part of a full simulation of light in the physical world. We must also consider light that has first reflected from another surface and its contribution to the final rendered color of an object, that object’s

indirect illumination

. In discussions of rendering, the terms

local illumination

and

global illumination

are often used to differentiate between the relatively simple problem of determining a direct path from a surface to a light source and the much more involved methods required when light is bouncing everywhere within a scene.

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Metadaten
Titel
Light from other surfaces
Copyright-Jahr
2008
Verlag
Springer Vienna
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-211-48965-9_16