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2006 | OriginalPaper | Buchkapitel

Solving Games Without Determinization

verfasst von : Thomas A. Henzinger, Nir Piterman

Erschienen in: Computer Science Logic

Verlag: Springer Berlin Heidelberg

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The synthesis of reactive systems requires the solution of two-player games on graphs with

ω

-regular objectives. When the objective is specified by a linear temporal logic formula or nondeterministic Büchi automaton, then previous algorithms for solving the game require the construction of an equivalent

deterministic

automaton. However, determinization for automata on infinite words is extremely complicated, and current implementations fail to produce deterministic automata even for relatively small inputs. We show how to construct, from a given nondeterministic Büchi automaton, an equivalent

nondeterministic

parity automaton

$\ensuremath {\cal P}$

that is

good for solving games

with objective

$\ensuremath {\cal P}$

. The main insight is that a nondeterministic automaton is good for solving games if it fairly simulates the equivalent deterministic automaton. In this way, we omit the determinization step in game solving and reactive synthesis. The fact that our automata are nondeterministic makes them surprisingly simple, amenable to symbolic implementation, and allows an incremental search for winning strategies.

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Metadaten
Titel
Solving Games Without Determinization
verfasst von
Thomas A. Henzinger
Nir Piterman
Copyright-Jahr
2006
Verlag
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/11874683_26