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2012 | OriginalPaper | Buchkapitel

Adapting Bottom-up, Emergent Behaviour for Character-Based AI in Games

verfasst von : Micah Rosenkind, Graham Winstanley, Andrew Blake

Erschienen in: Research and Development in Intelligent Systems XXIX

Verlag: Springer London

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It is widely acknowledged that there is a demand for alternatives to handcrafted character behaviour in interactive entertainment/video games. This paper investigates a simple agent architecture inspired by the thought experiment “Vehicles: Experiments in Synthetic Psychology” by the cyberneticist and neuroscientist Valentino Braitenberg [1]. It also shows how architectures based on the core principles of bottom-up, sensory driven behaviour controllers can demonstrate emergent behaviour and increase the believability of virtual agents, in particular for application in games.

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Metadaten
Titel
Adapting Bottom-up, Emergent Behaviour for Character-Based AI in Games
verfasst von
Micah Rosenkind
Graham Winstanley
Andrew Blake
Copyright-Jahr
2012
Verlag
Springer London
DOI
https://doi.org/10.1007/978-1-4471-4739-8_26