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2009 | OriginalPaper | Buchkapitel

Affective Pacman: A Frustrating Game for Brain-Computer Interface Experiments

verfasst von : Boris Reuderink, Anton Nijholt, Mannes Poel

Erschienen in: Intelligent Technologies for Interactive Entertainment

Verlag: Springer Berlin Heidelberg

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We present the design and development of Affective Pacman, a game that induces frustration to study the effect of user state changes on the EEG signal. Affective Pacman is designed to induce frustration for short periods, and allows the synchronous recording of a wide range of sensors, such as physiological sensors and EEG in addition to the game state. A self-assessment is integrated in the game to track changes in user state. Preliminary results indicate a significant effect of the frustration induction on the EEG.

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Metadaten
Titel
Affective Pacman: A Frustrating Game for Brain-Computer Interface Experiments
verfasst von
Boris Reuderink
Anton Nijholt
Mannes Poel
Copyright-Jahr
2009
Verlag
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-642-02315-6_23

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