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Erschienen in: AI & SOCIETY 4/2006

01.09.2006 | ORIGINAL ARTICLE

Computer vision for artists and designers: pedagogic tools and techniques for novice programmers

verfasst von: Golan Levin

Erschienen in: AI & SOCIETY | Ausgabe 4/2006

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Abstract

This article attempts to demystify computer vision for novice programmers through a survey of new applications in the arts, system design considerations, and contemporary tools. It introduces the concept and gives a brief history of computer vision within interactive art from Myron Kruger to the present. Basic techniques of computer vision such as detecting motion and object tracking are discussed in addition to various software applications created for exploring the topic. As an example, the results of a one-week machine vision workshop are presented to show how designers are able to apply their skills toward creating novel uses of these technologies. The article concludes with a listing of code for basic computer vision techniques.

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Literatur
Zurück zum Zitat Krueger Myron (1991) Artificial Reality II. Addison-Wesley Professional Krueger Myron (1991) Artificial Reality II. Addison-Wesley Professional
Zurück zum Zitat Sparacino, Flavia (2001) “(Some) computer vision based interfaces for interactive art and entertainment installations”. INTER_FACE Body Boundaries, ed. Emanuele Quinz, Anomalie, n.2, Paris, France, Anomos Sparacino, Flavia (2001) “(Some) computer vision based interfaces for interactive art and entertainment installations”. INTER_FACE Body Boundaries, ed. Emanuele Quinz, Anomalie, n.2, Paris, France, Anomos
Zurück zum Zitat http://www.sensingplaces.com/papers/Flavia_isea2000.pdf http://www.sensingplaces.com/papers/Flavia_isea2000.pdf
Zurück zum Zitat Warren Jonah (2003) Unencumbered full body interaction in video games. Master’s Thesis, Parsons School of Design (Unpublished) Warren Jonah (2003) Unencumbered full body interaction in video games. Master’s Thesis, Parsons School of Design (Unpublished)
Metadaten
Titel
Computer vision for artists and designers: pedagogic tools and techniques for novice programmers
verfasst von
Golan Levin
Publikationsdatum
01.09.2006
Verlag
Springer-Verlag
Erschienen in
AI & SOCIETY / Ausgabe 4/2006
Print ISSN: 0951-5666
Elektronische ISSN: 1435-5655
DOI
https://doi.org/10.1007/s00146-006-0049-2

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