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2018 | OriginalPaper | Buchkapitel

Mobile Learning und Mobile Game-based Learning

Anwendungsgebiete und technische Umsetzungsmöglichkeiten

verfasst von : Ansgar Gerlicher, Tobias Jordine

Erschienen in: Handbuch Mobile Learning

Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden

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Im folgenden Beitrag werden technische Umsetzungsmöglichkeiten für mobiles Lernen auf Smartphones und Tablets vorgestellt. Nach einer kurzen Erläuterung des Kontextes wird der Begriff des Mobile Learnings erläutert und werden verschiedene technische Lösungen für diesen Ansatz betrachtet. Anschließend wird auf das Themengebiet des Mobile Game-based Learning eingegangen und drei Art und Weisen zur Umsetzung vorgestellt.

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Metadaten
Titel
Mobile Learning und Mobile Game-based Learning
verfasst von
Ansgar Gerlicher
Tobias Jordine
Copyright-Jahr
2018
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-658-19123-8_9