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\(\text {Face2Face}^\rho \): Real-Time High-Resolution One-Shot Face Reenactment

  • 2022
  • OriginalPaper
  • Buchkapitel
Erschienen in:

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Abstract

Das Kapitel stellt ein bahnbrechendes Rahmenwerk für hochauflösende One-Shot-Face- Reenactments in Echtzeit vor, das die Beschränkungen bestehender Methoden anspricht. Durch die Kombination von verzerrungsbasierten und direkten Syntheseansätzen erzielt das vorgeschlagene Rahmenwerk hochmoderne Ergebnisse mit deutlich reduzierter Rechenkomplexität. Die Methode nutzt ein u-förmiges Rendering-Netzwerk und ein hierarchisches Grob-Feinbewegungs-Netzwerk, um realistische Gesichtsausdrücke und Kopfpositionen effizient zu synthetisieren. Das Framework wird auf Grundlage des VoxCeleb-Datensatzes ausgewertet und zeigt eine überlegene Leistung in Bezug auf den Bildrealismus, die Erhaltung der Identität sowie die Genauigkeit der Pose und des Ausdruckstransfers. Darüber hinaus hat sich die Methode als robust und effizient erwiesen und kann sowohl auf Desktop- als auch auf Mobilgeräten in Echtzeit ausgeführt werden. Das Kapitel diskutiert auch den potenziellen Missbrauch dieser Technologie und betont die Bedeutung ethischer Überlegungen bei ihrer Anwendung.

Supplementary Information

The online version contains supplementary material available at https://doi.org/10.1007/978-3-031-19778-9_4.

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Titel
: Real-Time High-Resolution One-Shot Face Reenactment
Verfasst von
Kewei Yang
Kang Chen
Daoliang Guo
Song-Hai Zhang
Yuan-Chen Guo
Weidong Zhang
Copyright-Jahr
2022
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-031-19778-9_4
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