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Ressource oder Realitätsflucht? Gaming unter Kindern und Jugendlichen in Zeiten von Unsicherheit und Krisen

  • 2024
  • OriginalPaper
  • Buchkapitel
Erschienen in:

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Zusammenfassung

Das Kapitel beleuchtet die Rolle digitaler Spiele im Leben von Kindern und Jugendlichen, insbesondere in Zeiten von Unsicherheit und Krisen. Es wird untersucht, wie digitale Spiele psychische Grundbedürfnisse erfüllen und als Ressource oder Realitätsflucht dienen können. Ein klinisches Fallbeispiel illustriert die theoretischen Überlegungen, die auf der Selbstbestimmungstheorie und der Transaktionsanalyse basieren. Die Autoren diskutieren, wie digitale Spiele Autonomie, Kompetenz und soziale Eingebundenheit fördern können und welche Mechanismen dahinterstehen. Das Kapitel bietet Einblicke in die therapeutische Praxis und zeigt, wie digitale Spiele als Werkzeuge zur Stabilisierung und zur Erfüllung von Bedürfnissen genutzt werden können.

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Titel
Ressource oder Realitätsflucht? Gaming unter Kindern und Jugendlichen in Zeiten von Unsicherheit und Krisen
Verfasst von
Jessica Kathmann
Copyright-Jahr
2024
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-658-43059-7_11
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