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Review on the Use of Augmented Reality Technology on Computational Thinking Education

  • 2025
  • OriginalPaper
  • Buchkapitel
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Abstract

Dieses Kapitel untersucht das transformative Potenzial von Augmented Reality (AR) in der Ausbildung zum Computational Thinking und konzentriert sich darauf, wie AR Lernerfahrungen durch die Integration von Elementen der virtuellen und realen Welt revolutionieren kann. Das Dokument untersucht die Kernkomponenten von AR-Umgebungen, betont Echtzeit-Interaktion und 3D-Eintauchen und diskutiert, wie diese Funktionen Bildungsergebnisse verbessern können. Sie hebt verschiedene Studien hervor, die die Wirksamkeit von AR bei der Steigerung der Motivation der Schüler, der Problemlösungskompetenz und des Engagements in verschiedenen Bildungsbereichen - von Grundschulen bis hin zur Hochschulbildung - belegen. Das Kapitel bietet auch einen detaillierten Überblick über die Technologien und Autorenwerkzeuge, die zur Entwicklung von AR-Systemen verwendet werden, einschließlich markerbasierter und markerloser Schnittstellen, und diskutiert die Herausforderungen und Einschränkungen, die in diesen Projekten auftreten. Darüber hinaus werden die Interaktionsmethoden untersucht, die eingesetzt werden, um die Effektivität der Ausbildung zu steigern, wie multimodale Benutzeroberflächen und Echtzeit-Feedbacksysteme. Das Dokument schließt mit der Erörterung technischer und benutzerfreundlicher Probleme im Zusammenhang mit AR-Anwendungen und schlägt zukünftige Forschungsrichtungen vor, um das Potenzial von AR in Bildungsumgebungen voll auszuschöpfen.

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Titel
Review on the Use of Augmented Reality Technology on Computational Thinking Education
Verfasst von
Jung-Soon Kim
YoungMi Choi
Sung-Hee Kim
Copyright-Jahr
2025
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-031-77975-6_5
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    Bildnachweise
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