2008 | OriginalPaper | Buchkapitel
Shadows
Erschienen in: Writing mental ray® Shaders
Verlag: Springer Vienna
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Chapter 11,
Lights
, introduced the idea of a
sbader contract
that defines the requirements for shaders of a given type. For example, to include the attenuation of a light by shadowing for direct illumination, a light calls the library function mi_trace_shadow.