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2005 | OriginalPaper | Buchkapitel

Simulation of Artificial Life Model in Game Space

verfasst von : Jai Hyun Seu, Byung-Keun Song, Heung Shik Kim

Erschienen in: Artificial Intelligence and Simulation

Verlag: Springer Berlin Heidelberg

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Game designer generally fixes the distribution and characteristics of game characters. These could not possibly be changed during playing a game. The point of view at online game player, usually the game playing time is getting longer. So online game is bored because of fixed distribution and characteristics of game characters. In this study, we propose and simulate the system about distribution and characteristics of NPCs. NPCs’ special qualities can be evolved according to their environments by applying gene algorithm. It also produces various special quality NPCs from a few kinds of NPCs through evolution. Game character group’s movement can be expressed more realistically by applied Flocking algorithm.

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Metadaten
Titel
Simulation of Artificial Life Model in Game Space
verfasst von
Jai Hyun Seu
Byung-Keun Song
Heung Shik Kim
Copyright-Jahr
2005
Verlag
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-540-30583-5_19