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2017 | OriginalPaper | Buchkapitel

9. Spell Shooter

verfasst von : Lee Stemkoski, Evan Leider

Erschienen in: Game Development with Construct 2

Verlag: Apress

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Abstract

In this chapter, you will be creating a top-down shooter game called Spell Shooter, shown in Figure 9-1, inspired by classic top-down shooters such as Gauntlet.

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Fußnoten
1
Setting Degrees to 10 will result in a rotation rate of 600 degrees per second, provided that the program is running at 60 frames per second. To achieve more consistent performance across computers with lower frame rates, you could instead set this value to 600 * dt .
 
2
There is an alternative and more robust approach to queuing future actions for an object using the Timer object, which will be introduced in the next chapter.
 
Metadaten
Titel
Spell Shooter
verfasst von
Lee Stemkoski
Evan Leider
Copyright-Jahr
2017
Verlag
Apress
DOI
https://doi.org/10.1007/978-1-4842-2784-8_9