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13. Spielende Künstliche Intelligenz

  • 2023
  • OriginalPaper
  • Buchkapitel
Erschienen in:

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Zusammenfassung

Der Fachtext beschäftigt sich mit der Entwicklung von Künstlicher Intelligenz (KI) im Kontext von Videospielen und strategischen Spielen wie Go und Schach. Ein bedeutender Meilenstein war die Kombination von Verstärkungslernen und Deep Learning, um KI-Systeme zu schaffen, die in Videospielen menschliches Niveau erreichen können. Besonders hervorgehoben wird die Arbeit von Mnih et al. (2015), die zeigte, dass ein einziger Algorithmus ohne aufgabenspezifisches Wissen in verschiedenen Atari-Spielen herausragende Leistungen erzielen kann. Das Spiel Go, das als eines der komplexesten Strategiespiele gilt, stellte eine besondere Herausforderung für KI-Systeme dar. Die Entwicklung von AlphaGo durch DeepMind markierte einen Durchbruch, da es als erstes KI-System in der Lage war, einen menschlichen Go-Meister zu besiegen. AlphaGo Zero, eine Weiterentwicklung, die sich selbst durch Verstärkungslernen trainierte, erreichte sogar eine überlegene Spielstärke und entwickelte neue, bisher unbekannte Strategien. Diese Fortschritte zeigen die beeindruckenden Fähigkeiten von KI und die Möglichkeiten, die sich für die Zukunft eröffnen. Der Beitrag endet mit einer Diskussion über die Bedeutung angeborener menschlicher Fähigkeiten und die Notwendigkeit, diese bei der Entwicklung zukünftiger KI-Systeme zu berücksichtigen.
Wenn es auf anderen Planeten intelligente Lebewesen gibt, dann spielen sie Go.
Emanuel Lasker

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Titel
Spielende Künstliche Intelligenz
Verfasst von
Patrick Krauss
Copyright-Jahr
2023
Verlag
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-662-67179-5_13
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