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6. Starting Up STEAM in China: A Case Study of Technology Entrepreneurship for STEAM Education in China

  • 2022
  • OriginalPaper
  • Buchkapitel
Erschienen in:

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Abstract

Das Kapitel beginnt mit der Betonung der Bedeutung der IKT-Ausbildung für die Ziele nachhaltiger Entwicklung der Vereinten Nationen und Chinas nationale Politik. Dann wird die STEAM-Ausbildung als ein breit angelegter, kreativitätsorientierter Ansatz eingeführt, der Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik integriert. Der Autor diskutiert die wichtigsten Merkmale der STEAM-Ausbildung, darunter praktische Fertigkeiten, projektbasiertes Lernen und interdisziplinäre Ansätze. Der Schwerpunkt liegt auf vier Fallstudien zu STEAM-Ausbildungsgründungen in China, die jeweils unterschiedliche Geschäftsmodelle und Ansätze verfolgen. Das Kapitel analysiert die Produkte und Dienstleistungen, die von diesen Startups angeboten werden, und bewertet ihre Übereinstimmung mit den wichtigsten Merkmalen der STEAM-Ausbildung. Außerdem werden das Geschäftsumfeld und die Herausforderungen untersucht, vor denen diese Start-ups stehen, darunter die Konkurrenz durch größere Bildungsunternehmen und die Notwendigkeit qualitativ hochwertiger Lehrpläne und Ausbilder. Das Kapitel schließt mit der Hervorhebung des Potenzials und der Herausforderungen einer Skalierung der STEAM-Ausbildung in China und betont die Notwendigkeit von Innovation und eines robusten Ökosystems.

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Titel
Starting Up STEAM in China: A Case Study of Technology Entrepreneurship for STEAM Education in China
Verfasst von
Sam Ro
Siqi Xiao
Zhoumin Zhou
Copyright-Jahr
2022
Verlag
Springer Nature Singapore
DOI
https://doi.org/10.1007/978-981-19-2053-0_6
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