1993 | OriginalPaper | Buchkapitel
Statische Wolkenmodellierung
verfasst von : Georgios Sakas
Erschienen in: Fraktale Wolken, virtuelle Flammen
Verlag: Springer Berlin Heidelberg
Enthalten in: Professional Book Archive
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Das erste Problem bei der Definition einer Wolkentextur liegt in der Auswahl einer geeigneten Modellierungsmethode. Wolken und andere natürliche Phänomene und Objekte gehören nicht zu den üblichen Modellen, die z.B. im CAD-Bereich, in der Architektur, im Design etc. anfallen. Die Modellierung solcher Objekte hat sich für lange Zeit als extrem schwierig, zeitraubend, aufwendig und unrealistisch erwiesen; dementsprechend schlecht war das Ergebnis dieser aufwendigen Modellierung.