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2017 | OriginalPaper | Buchkapitel

Subject and Subjectivity: A Conversational Game Using Possible Worlds

verfasst von : Ben Kybartas, Clark Verbrugge, Jonathan Lessard

Erschienen in: Interactive Storytelling

Verlag: Springer International Publishing

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Abstract

We present Subject and Subjectivity, an exploratory conversational game where players are tasked with matching their friends with the ideal bachelor. The system uses a modal logic approach to modeling the narrative, based upon Marie-Laure Ryan’s possible worlds model for narrative [1]. The dialogue occurs in real-time and consists of navigating each character’s multiple and often conflicting world views. The system allows flexible character authoring, demonstrated by having the demo be playable with either hand-authored or procedurally generated characters. The demo serves as an early experiment into the use of possible worlds logic for interactive storytelling and dialogue systems.

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Literatur
1.
Zurück zum Zitat Ryan, M.L.: Possible Worlds, Artificial Intelligence, and Narrative Theory. Indiana University Press, Bloomington (1991) Ryan, M.L.: Possible Worlds, Artificial Intelligence, and Narrative Theory. Indiana University Press, Bloomington (1991)
3.
Zurück zum Zitat Ryan, J., Mateas, M., Wardrip-Fruin, N.: A lightweight videogame dialogue manager. In: DiGRA/FDG - Proceedings of the First International Joint Conference of DiGRA and FDG, Dundee, Scotland. Digital Games Research Association and Society for the Advancement of the Science of Digital Games, August 2016 Ryan, J., Mateas, M., Wardrip-Fruin, N.: A lightweight videogame dialogue manager. In: DiGRA/FDG - Proceedings of the First International Joint Conference of DiGRA and FDG, Dundee, Scotland. Digital Games Research Association and Society for the Advancement of the Science of Digital Games, August 2016
4.
Zurück zum Zitat Short, E.: NPC Conversation Systems. In: IF Theory Reader, pp. 331–358. Transcript on Press, Boston (2011) Short, E.: NPC Conversation Systems. In: IF Theory Reader, pp. 331–358. Transcript on Press, Boston (2011)
Metadaten
Titel
Subject and Subjectivity: A Conversational Game Using Possible Worlds
verfasst von
Ben Kybartas
Clark Verbrugge
Jonathan Lessard
Copyright-Jahr
2017
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-319-71027-3_37